Поделиться
 

 Ответы разработчиков

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyСр 23 Окт 2013 - 5:51

Ответы разработчиков F91b0d1927c262ca370923574d470faf

- Есть ли возможность и планируется ли расширение радиуса максимального обзора? - будем пробовать увеличивать обзор по засвету.
- Насколько скоро можно будет ждать "больших" карт со сторонами порядка 1500х1500м? - Пока ещё не делаем, но эксперименты потихоньку проводим.
- Да. Для хайлевелов будет кое что интересное, но что именно - мы пока раскрывать не будем.
- Вы отказались от идеи ввести возможность скрывать статистику? - Обсудили и отказались от этой идеи. Минусов больше чем плюсов.
- Пользуюсь "старой графикой" при игре (FPS выше). Не будут ли её убирать из клиента в перспективе? - Возможно, сделаем другую реализацию "калькуляторного" рендера, но отказываться от сильно упрощенной графики не намерены.
- Первый приоритет всегда исправление критических багов. В настоящий момент за ним идут графика вместе с оптимизацией клиента и режимы игры.
- По 0,8,9, фальшборта ис3 без изменений? - фальшборта без особых изменений.
- При взрыве ОФ на броне модули могут повреждаться даже при непробитии.

Развитие диалога про Боевое Братство:
- А уточните пожалуйста, что происходит с перком "боевое братство" (при контузии члена экипажа)? - Перестает работать вообще.
Раньше (номер патча не помню) было такое, что при контузии 1 члена экипажа отключалось боевое братство, но через пару патчей это исправили из-за вайна игроков, и контузии членов экипажа перестали влиять на этот перк, кажется, даже в патчноуте писалось. - Значит, кому-то попадет... ;-)
СерБ: Да вот сейчас с Мишей поговорю. А то ББ "мастхэв", другие перки с ним конкурировать не могут. Вероятно, из-за данного бага. Видимо, кто-то повелся на вайн и в результате ББ стало имбовым.
СерБ: По перкам вообще серьезный дисбаланс накопился. Насчет лампы тоже будем решать. И по маскировке-пожаротушению-ремонту вопросы есть тоже. При масштабном пересмотре сброс для свободного перераспределения как минимум не исключен.
Пятница прошла... собрание по поводу перепила системы перок наверное уже тоже в прошлом ) - Увы, на перки времени не хватило... Поговорим еще

- Почему "Штурер Эмиль" не называется так в игре? Будет ли в игре изменено название? Аналогично с Мардер 3, почему в игре название 38t? - Потому что "Штурер Эмиь" - прозвище, аналогичное, например, "Голож.... фердинанду".
- Почему для расчета бронепробития колижн-модель раскрашивается по-полигонно, а не с помощью обычной текстурной карты? - потому что сервер хранит значения толщин брони в полигонах, а не в текстурах.
- После того как союзники забрали часть архивов Германии, были ли танки глядя на чертежи которых, они (союзники) сказали "это гениально, а сделаем и мы так же. - Вся французская ветка же.
- прокачиваемые корпуса по сути внедрение в игру массы машин которые по каким либо причинам там излишнее расширение ветвистости деревьев, дубляж выбора машин, малое количество модулей на машине - Да это тое одна из причин принятия решения.
- а Как же "Растянутых ваншотов не будет? Или будет вводится Т58? - Т-58 - бронирован. Немцы - нет.
- Не логичнее было бы сделать всем ПТ с открытой рубкой на 4 лвл одинаковый обзор, например, 390 м? - Не логичнее.
- При роуминге полякам или американцам будет видна надпись "Иосиф Сталин" на понятном им языке ? - Моск включить никак? Надписи не переводятся.
- Можно ли сделать, чтобы старые следы от пробитий и непробитий не пропадали станка, при появлении новых в течении всего боя? - Пока нет.
- Волнует вопрос насчет об140: была инфа что в этом патче ему сделают нормальной башню, как и у т62, что бы например т34 бб в лоб не шила например. - В этом патче никаких изменений не будет.
- Подскажите, какая религия запрещает разработчикам сделать отключаемый чат в игре? - Пастафарианство.
- Расскажите ,каким образом планируется использование артиллерии в исторических боях. Будут ли ограничения? - Возможно арт там вообще не будет.
- Почему у японцев звания а-ля США и нет хотя бы дублирования рядом оригинальными? - По той же причине что и у китайских танкистов. 99.99% игроков не на китайском сервере не поймут надписей иероглифами.
- Есть ли возможность на модели уничтоженного танка оставлять следы пробитий/непробитий? - Нет.
- Ограничение радиуса обзора по чужому засвету является особенностью движка или оно было введено специально, например с целью снизить нагрузку на сервер? - особенность движка.
- так будет ли вообще какой нибудь переход со Штуга или давно накопленный опыт (по старым ретроспектива) пропадет просто так? - Есть там переход на кое что, что будет введено в далеком КТТС. Через годик узнаете.
- Штуг Е100 в старой схеме - это теперешний ЯгдПанцер Е100.
- о Kanonenjagdpanzer 4 — 5 - Странная Птшка. Возможность ввода не исключена, но непонятно куда её втыкать в наши деревья развития.
- Насколько сильно повлияло (и повлияло-ли вообще) введение "сербоголды" на статистику тяжелобронированых машин типа Т95, Маус и тд.? - заметно никак не повлияло. уменьшение нормализации снарядов, например, повлияло заметнее.
- Планируется ли нерф голды, для восстановления позиций ТТ в рандоме? - пока никаких изменений по голде делать не планируем.
- В некотором случае (ремонт, маскировка) эффективный скилл уменьшается пропорционально выбытию членов экипажа из строя. В некоторых (например, отчаянный) - не уменьшается, в некоторых - уменьшается до степени прокачки второго члена экипажа с этим перком (к примеру, если у одного члена экипажа какой-то перк был 98%, а у дргого - 67%, то до контузии первого скилл будет 98%, а после - 67%
- Не кажется ли Вам странным, что танкисты КНР, возможно даже коммунисты, состоящие в партии, будут ездить на танке с эмблемой Гоминьдана? - Не кажется.
- И есть ли какая то реакция на появление танка тип 64 в самом континентальном Китае? - Положительная. Гоминьдан - часть китайской истории, несмотря на современные разногласия. Этому бы нам, кстати, у них поучиться.
- Почему попадание кумулятивного и подкалиберного снаряда отрисовывается одинаково? - По техническим причинам.
- Велась ли статистика как изменился урон/доходность/% побед после имений в патче параметров ЛБ-1, если да то какие результаты? - Все ОК.
- Будет ли запилен на портале официальный топ-1000 по новому личному рейтингу, и если да - то когда? - Скорее всего будет.
- Будет ли введена возможность смены "статуса игрока" (то же AFK, например, при 10-минутном "непроизведении действий" игроков в клиенте)? - Вряд ли.
- Не задумывались ли в правилах добавить пункт, запрещающий с "помощью" рот набирать взвода? - Тут скорее вопрос модерации. а не игрового функционала.
- Аналог СУ-122-54 Китай действительно разрабатывал. Но пока новой информации не обнародуем.
- Ага окей, и неожиданно вопрос, а после внедрения корпусов... Американские ПТ Т28 и Т95, случайно не объединятся? Один как "сток" второй "топом"? Если бы делали все сначала - наверное, так и сделали бы. Но сейчас - довольно сложная переделка получится, так что сомневаюсь.
- Будут ли в приближенном КТТСе премиум ТТ среднего уровня (5-6) для немчиков? - Вряд ли. Плохо у немцев с ТТ 5-6 уровня, от слова "совсем".
- Добрый день, Серб и Шторм, ещё раз задаю вопрос про ВЛД Lorraine 40t, доколе оно будет портить всю игру своей вопиющей неисторичностью? - Пока не исправим.
- Режим полноэкранного окна без рамки? - нет.
- Возможность выставления лимита фпс. (навеяно d3) - нет.
- Но почему не делаете карты например 1,2*1,2км, старые ведь карты по 1*1км, а новые мелковаты. Неужто сильно просадят компы? - проводим эксперименты.
- Настраиваемое колесо команд из уже готовых заготовок-фраз? - нет.
- А вот эти 16 групп брони это грубо говоря означает, что из 16 кусочков слеплена колиджин-модель корпуса и еще из 16 кусков модель башни. То есть всего - 32 группы на танк, верно? - Ещё забыли 16 отдельных групп на комплекс орудие+маска. Он отдельно от башни идёт.
- Готова ли вторая ветка ст Франции? - В этом году точно не будет.
- Водоплавающих пока не делаем. Были мысли по поводу их ввода в качестве премов со сброшенными понтонами, но пока по ряду причин от этого отказались
- От чего можно уничтожить (ваншот) танк одним снарядом максимальный урон у которого меньше хп танка (кроме взрыва БК, крита экипажа или пожара)? Ни от чего. Разве что танк уже горел от другого снаряда, например. Или еще кто-то по нему одновременно попал.
на ис-3 в проекте были орудия мощнее БЛ-9? - Были . Д-73, например.
- а на ис-2 орудия мощнее 122мм Д-25т не планировались/ставились? - Испытывались 122мм пушки большой мощности, но скорее ИС-2 выступал там в качестве стенда.
- на тигры не планировалось ставить двигатели мощнее 700л.с.? - Планировалось.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyПт 25 Окт 2013 - 20:43

Эксклюзивные ответы разработчиков

1. Будет ли возвращена карта Хребет Дракона?

A.: Пока планов на возвращение этой карты нет. (Storm)

2. Последнее время в патчах появляется большое количество ПТ, стоит ли игрокам ожидать в ближайшее время средние танки?

A.: Ну как минимум скоро будут японские средние танки и добавление
советских средних танков 9 и 10 уровня. Естественно, представить себе
любое новое дерево нации без средних танков нереально.

3. С добавление 7/42 в игру, будете ли вы учитывать этот режим при перебалансировке техники? 

A.: Нет, влияние 7/42 на баланс танков равно 0. Хотя я смотрю 7/42, и
какое-то косвенное влияние возможно.

4. Есть ли проблема с реализацией RU251? Серб или Шторм говорили, что есть проблемы с Münster, не могли бы вы прояснить этот момент?

A.: По данным сайта "Preserved Tanks"
(http://preservedtanks.com/Types.aspx?TypeCategoryId=370), осталось
всего два танка RU251 (он же "Spähpanzer Kette") - в BWB
Wehrtechnische Studiensammlung, Koblenz, Germany и Panzermuseum,
Munster, Germany.

По нашей информации, танка в музее в Мюнстере не осталось.

На наш запрос на съёмку танка в Koblenz ответили официальным отказом.
По некоторым данным, его и в Koblenz нет, а где оба танка находятся
теперь - пока неизвестно.

Если кто-то из читателей FTR может нам как-то помочь найти его,
обладает информацией о нём или его фотографиями - мы бы были очень
признательны. (Tiger)

5. Какое отклонение в проценте побед должно быть у танка, что бы разработчики обратили на него внимание ? 

A.: 2%. Идеальным считается процент побед 49.5%. Плюс, влияние класса
техники при этом не учитывается: класс учитывается при более точном
статистическом анализе, например, для учета среднего опыта. В том, что
не нужно учитывать класс техники, и состоит основной плюс процента
побед как статистического показателя.

6. В игре модели корпуса WZ-120 и Type 59 разные, это сделано по соображениям баланса или же в реальной жизни корпуса этих танков отличались?

A.: Расхождения в размерах моделей у нас бывают и по разным причинам,
мы стараемся их выявлять и исправлять.

Хотя для баланса это не так важно, так как каждый танк настраивается
отдельно. И, конечно, размеры при этом учитываются.

7. Возможно ли в BigWorld или Havok сделать динамические Hit box-ы(collision models): пример, вы стреляете в танк и попадает в экран, при этом его срывает и он более не учитывается?
A.: Да. Такое будет. (Storm)

8. Сколько будет не оригинальной( копии русских или американских танков) техники в европейском дереве?

A.: Дерево еще находится в проработке. Сергей сказал «будем уменьшать
насколько возможно». (SerB)

9. После воода в игру многобашенности, будет ли техника уже доступная в игре (M3 Lee, Maus, B1, Churchill I и т.д.) перебалансирована ?

A.: Конечно, они будут перебалансированы.

10. Если вероятность того, что мы увидем прототип «мыши» на 9 уровне, вместо VK4502B, который явно не справляется на этом уровне?

A.: Такая вероятность есть.

11. Есть ли вероятность появления колесной техники - бронетранспортеров или бронеавтомобилей в игре?

A.: Управляемых игроком колесных машин не планируем. (Storm)

12. Если какие-то планы, кроме уже ранее озвученного RU251, на после-военную немецкую технику, например - Spähpanzer I.C. или Kanonenjagdpanzer?

A.: Пока официальных планов на них нет.

13. Не так давно, было сказано, что есть, что Jagdtiger 88 будет несбалансированный так же как обычный Jagdtiger . Было ли выработано уже какое-то решение на этот счет?
A.: Нет, пока никаких решений принято не было.

14. Можим ли мы ожидать в 2014 годы появление третей ветки немецких ПТ с такими машинами как Brummbär и Sturmtiger?

A.: Такая вероятность есть, но не факт, что это будут ПТ-САУ. Вопрос
находится в проработке.

15. Согласно Wikipedia - Объект 268 имел 4 человека в экипаже, а у нас в игре 5, как так получилось?

A.: По данным из книги "Отечественные бронированные машины. XX век.
Том 3 1945-1965":
"Проектом предусматривался экипаж из 5 человек, в составе которого
были 2 заряжающих. При осуществлении механизации процесса заряжания
экипаж планировалось сократить до 4 человек"
Т.е. у нас проектный экипаж из 5 человек.

Вообще, в игре есть несоответствия экипажа с реальным (например, T32 и
Lorraine 40 t), но, к сожалению, мы пока не можем изменить состав
экипажа танка, уже введённого в игру. (cannoneer)

16. Европейская ветка –Серб говорил, что у него есть идея как ее сделать. Не нужно деталей, но расскажите как будут смешаны танки разных наций, или же нас ждут ветки каких-то конкретных государств? 
A.: Сергей уточнил, что смешивание возможно из-за того, что
приоритетным будет развитие танкостроения и сходные технологические
решения. То есть, если у одной нации не было качественного развития
танкостроения, то сделать из неё ветку будет сложно. Или, допустим,
шведы, румыны и чехи использовали похожие технологические решения,
поэтому их можно положить в одну ветку, либо сделать переходы из одной
ветки в другую. Конечно, если всё вышеуказанное выполняется, то
мононациональная ветка будет. (SerB)

17. Есть ли в ланах увеличение количества доступных типов снарядов, как известно многие танки имели более богатый арсенал.

A.: Нет, такие планы были, но на данный момент они не находятся в
обозримой перспективе. Для баланса 3 видов снарядов достаточно,
увеличение их количества будет приводить к возрастанию
неопределенности.

18. Если шанс, что в будущем появятся такие машины как Panzer 38D, или модели от Porsche (Type 245, Type 255) в игре?

A.: Да, такой шанс есть, и он выше, чем у «post-war German vehicles».

19. Если планы по улучшению интерфейса и функциональных возможностей тренировочной комнаты?

A.: Планы есть, но пока очень далёкие. (Storm)

20. Будет ли улучшены обучающие миссии?

A.: Да. Такие планы есть. (Storm)
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 29 Окт 2013 - 5:57

Ответы разработчиков

- "КВ-85 (с большой башней), КВ-100 и КВ-122 - 6-й." - это всё разные танки, или один и тот же с разными башнями-орудиями? - Один.
- КВ-1С гнул на 6 уровне. Вы вводите КВ-1С со слабым стволом и видимо другой башней на 5 уровень, и на 6 уровень ставите КВ-122, который по идее равен старому КВ-1С со 122мм. Как такое разделение решает имбовость нынешнего КВ-1С на 6 уровне? Какие параметры меняются у 122? - У этих модификаций КВ меньше максимальная скорость, соответственно, он не сможет конкурировать с СТ.
- Сначала появятся 2 танка (5 и 6 левела), а потом останется вообще 1 (КВ-1С сольется с КВ-1). А может и с самого начала сольем КВ-1 и КВ-1С, если изменение корпусов пораньше будет.
- На танк какого уровня (или даже какой танк) перенесётся статистика кваса? - Вероятнее всего на 6-й, т.к. большинство боев катается с большими дрынами.
- А модификация КВ-122 (обр. 1943 г.) с башней и орудием 122мм С-41 (короткая гаубица) будет в прокачке? - Возможно, на 5-м.
- Когда-то вы писали, что потихоньку наскребаете материал для ветки, которая пойдет от КВ-13(там еще ТТ на 10 уровне должен был быть, кажется) - в каком состоянии ныне процесс? - Увы, там наоборот предположительный 9 уровень отвалился, так что ветку зарубили, 10 уровень ввели как танк ГК Объект 907.

- За крит вражеского орудия капает больше бонуса, чем за крит других модулей? - Нет.
- У небарабанного тт10 францев с очень крепким лбом корпуса и башни, скорость будет.. - Такая, какую поставим.
- Отчего разработчики так не хотят пускать в игру барабанную технику советов? - Потому что советские инженеры не маялись барабанами.
- Почему у ВК4502(A), Фердинанда, ГВТигрП до сих пор имеются некоторые особенности выхлопной системы,а именно, напрочь отсутствует выхлопная "дырочка"., (танк "дымит" корпусом). - Потому что выхлоп у них выводится под надгусеничную полку.
- Почему сделано так, что первый процент дополнительного умения выучивается быстрее всего, а последний дольше всего ? - Чтобы прои заданном темпе прокачки а) умение начинало работать быстрее и б) Средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.
- Вы считаете, что барабанная система заряжания и качающие башни в частности, абсолютно нежизнеспособная тупиковая ветвь эволюции танков? Если да, почему же тогда в игре они если не имба, то близко к ним? - Потому то в игре сознательно не реализована надежность.
- Почему не учитываете тогда? или учитываете в ттх? - Прямой учет - это война игрока с собственным танком. Не будет. Учитывается малая надежность, например, в малом количестве HP.
- Уважаемый Сергей Борисович почему для 37 мм автоматической пушки Ш-37 были взяты величины пробития для угла 60 град, а не для угла встречи в 90 град? - Потому что иначе пушка супергнет.
- А разве позиция разработчиков не в том, что пробитие - есть величина историческое, как и толщина брони, и уже от неё играются остальные параметры? - В некоторых случаях мы вынуждены отходить от такой позиции.
- Если не секрет, где кроме Ш-37, вы были вынуждены снизить бронепробиваемость? - У многих прем-снарядов, например.
- Чертежи корпуса ИС-3, находящиеся в интернете - вполне адекватны. Просто, в отличие от корпуса, башня имеет значительно более сложную форму и поэтому более подробные чертежи ранее не выкладывались.
- Скажите, пожалуйста, 122мм орудие У-11 действительно предполагалось ставить в башню КВ-2, или оно дано как стоковое для баланса? - Как стоковое для баланса.
- Броня - 100 мм, бронепробитие снаряда - 70 мм. если вторым снарядом под 90 градусов попасть в тоже самое место, где уже есть отметина от непробития, то будет ли нанесён дамаг? - Нет в настоящее время.
- А в планах ослабление брони предыдущими попаданиями есть? - Было в планах еще до ЗТ. Отказались. Введение в будущем не исключено, но и непосредственно не планируется в связи в основном с трудностями восприятия такого ослабления игроками ("Кактакминяпраблили!!!111")
- Спец-ПТ для 7-42 не будет.
- О прототипе Пантеры-2 в музее Паттона. По ней планы есть какие-то, может в кттс? - Со сменой корпусов возможно и будет возможность собрать такой вариант.
- Механизм зачисления опыта по засвету был и остался единым для всех классов.
- Можно ли сделать функционал со стороны клиента, который бы позволял делать подписи к контактам, хотя-бы одно - два слова. - НА клиенте такое рассматривалось, но выносить это на сервер, чтобы при переносе клиента и пр сохранять эти записи, не получается.
- Стоит ожидать у ИС-7 6-8 выстрелов в минуту? -Нет.
- ПТ-сау Китая Будут КТТС.
- Оптимальный прем-танк - как раз странная чуда.
- Тетрарх, Локаст, Черчиль, Валентайн, Матильда.- Это неудачные премы.
- Не рассматривали вариант ввода прем тигра с 870сильным двигателем на 8 левел? - много всякой ерунды не планируется.
- Профит от подбоя в виде дополнительной защиты экипажа от контузии действует для всех типов снарядов или только для оф разорвавшихся на броне? - Только для ОФ, разорвавшихся на броне.
- Ранее упомянутую Д-83 увидим когда нибудь в игре? - не планируем
- Увидим ли когда нибудь тяжи 10 лвл с бабахами по типу е100 или старого т30 ? - не планируем
- Советские конические орудия в танки не пробовали устанавливать? например с-40 калибром 76\57мм ? - не планируем
- Урон по чужому засвету - если урон наносит ТТ/ПТ, и урон наносит САУ (дамаг одинаковый, цель одинаковая) - кто получает опыта больше? - Одинаково.
- Дерево Сборной Европы Существует, но сильно предварительное.
- Придумана ли концепция реализации национальности экипажа для сборной? - Существует, в свое время сообщим.
- Про башни ARL 44. Скажите, пожалуйста, почему в качестве стоковой была выбрана башня FCM F1, а не башня прототипа этого танка - Потому что отличий практически нет.
- Хотелось бы узнать у вас по поводу танка amx 13 90. Почему на нем отсутствует возможность установки стабилизатора вертикальной наводки? - Потому что стабилизатор не осилил бы всю башню качать.
- Тогда почему не все танки с качающимися башнями лишили возможности установить стабилизатор? - Потому что на некоторых из них эту проблему все-тки решили.
- Перк плавный ход уменьшает круг разброса в движении.
- Зачем же сделан общий боевой чат? - Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется.
- Может ли быть так, что после 0.8.9 выйдет патч 0.8.10 и так далее, до тех пор, пока вы не сделаете мега-патч 0.9.0? - Очень даже да.
- Будут ли места на картах в замкнутом пространстве? Например, длинный ЖД туннель, или еще что-нибудь? - Нет.
- Нет ли возможности сделать надписи на танках не только белого цвета?
- Бонусы прописываются через конкретные ТТХ конкретных танков. Например, при равных габаритах ПТ прописывается меньшая заметность, ТТ - повышенная, а ЛТ - пониженная заметность на ходу.
- Будет ли перебалансироваться в ближайшее время лев? - В ближайшее - нет.
- Уберут ли "особый" баланс для взводов? - Никакого "особого" баланса для взводов нет.
- В игре заметил баланс по рейтингу. - Никакого баланса по рейтингу в рандомных боях нет, не было и не будет.
- Про Т95 - Урон не проходит в ленивец. Урон проходит при пробитии корпуса за ходовой.
- Есть ли шанс, что в исторических боях сербоголдовые снаряды будут ограничены в количестве или вообще отсутствовать? - Не планируется, именно для придания динамики бою.
- Не планируется ли в будущем сделать вид "из танка"? - Множество всякой фигни не будет!
- Не так давно появилась национальная озвучка экипажа, хотелось бы чего то большего. Например привязки нации танка к саундтреку который играет в бою. Это реально сделать? - Возможность есть но пока не делаем.
- Кстати, штатное орудие для ЯТ - 128мм. 8.8 - полевая переделка.
- Ведется ли статистика по критосборности танка? - Заказывается по необходимости - в постоянном режиме дорого собирать.
- Возможно/допустимо ли на данном этапе развития механизма игры существование не квадратных, а прямоугольных карт? - Всегда было возможно, но делать не будем. Линейный геймплей не ОК.
- Про 7/42 - От автоподбора одинаковых по скилу игроков в команду отказались в процессе разработки. Фишка режима - в балансировке команд друг с другом по скилу.
- Почему модулям танков дали шансы "увернуться" при попадании, а не увеличили просто им количество хп в соответствующее число раз? Было бы меньше рандома (вроде подорванной боеукладки).- Чтобы низколевельные танки имели шанс против высоколевельных. Дамаг у них, как правило, меньше.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyСр 30 Окт 2013 - 18:56

Исправлена ошибка с пролетом снаряда сквозь танк

Цитата :
Storm: Ура!

Не могу не поделиться вестью, которая меня очень порадовала.
Казалось бы мелочь, но все равно очень приятно.

Нашли, разобрали и пофиксили редкий и крайне трудноуловимый баг с пролетом снаряда через танк.
Будет в след версии или, возможно, отдельным серверным патчиком.

Баг был очень нетривиальный.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВс 3 Ноя 2013 - 21:43

Эксклюзивные ответы разработчиков
1. Возможно ли в записи боя сохранять после боевые результаты, которые доступны в игре? Если да, то насколько приоритет этой задачи?

Пока трогать не будем. Работаем над серверными реплеями. (Storm)

2. Мы знаем, что разработчики думают о хайлевел контенте (10 уровень) похожем на 7/42. Планируется ли что-то для низких уровней техники?

Никаких планов на такой контент нет. (Storm)

3. На сегодняшний день легкие танки 8 уровня есть только у Французов и Китайцев, мы так же знаем, что планы добавить Немецкие и Американские машины. Есть ли какие-то подходящие танки у Британцев и Японцев?

Пока не нашли ни британцев, ни японцев подходящих. Будут данные - будут танки. (SerB)

Япония:
Самый мощный лёгкий танк IJA (т.е. до 1945 года) - Ke-Ho, он у нас находится на четвёртом уровне. Многим уже известно, что в релизном Японском дереве будет Type 61 (первый серийный послевоенный Японский танк) и STA-1 (первый прототип Type 61). До STA-1 были выданы ТТТ на 20-тонный танк с 76 мм орудием, затем на 25-тонный с 90 мм орудием, и затем масса была увеличена до 30 тонн для усиления бронирования. Т.е. потенциал какой-то есть, но, увы, пока нет информации о проектах, которые компании представили в ответ на эти ТТТ. Один из игроков на американском форуме собрал всё, что известно сейчас об этих проектах - см.http://forum.worldoftanks.com/index.php ... try4864558

Британия:
Потенциально есть два кандидата. Первый - это A46/FV301. A46 – это проект 1943 года для замены Stuart и Chaffee с 77 мм орудием (как в Comet). FV301 - развитие проекта A46. Увы, никаких чертежей A46 пока не обнаружено.
Второй - это проект лёгкого танка от Vickers-Armstrongs 1960 года (Vickers Design No. 45569 T), вооружённый тем же орудием, что и Centurion (20-фунтовка), но в 2 раза легче. Развитие этого проекта - Vickers MBT. Опять же, никаких чертежей данного танка пока нет.
(cannoneer)

4. Есть ли планы по активируемым скилам для экипажа?

Нет, таких планов нет.

5. Планируется ли визуально улучшить танки, например, добавить отметки о наградах или же дополнительные ящики с инструментами, мешки с песком и так далее в ближайший год?

Вполне возможно. Но пока раскрывать подробности не буду. (Storm)

6. На встречах с британским экспертом Challenger, рассказывали что текущий средний танк Англичан FV4202 имеет не историческую броню, хуже чем в реальной жизни. Будете ли вы как либо исправлять это, а так же добавите ли вы 20 фунтовую пушку в стоковую конфигурацию? 

Да, мы думаем над этим вопросом, и добавление 20 фунтовки в качестве стоковой пушки на текущий танк 10 уровня будет полумерой, влияющей на баланс.

7. Если шанс увидеть прототип Chieftain в 2014 году?

Такой шанс есть, но пока мы загадываем лишь на первую половину 2014 года.

8. С вводом многобашенности, будет ли возможно развивать дополнительные орудия (например в M3 Lee улучшать 75мм и 37мм пушку отдельно) 

Да, конечно.

9. Возможно, ли появление Южноамериканских танков в игре?

Да, в том или ином виде, но они появятся. (SerB)

10. Принято ли решение по S-Tank, учитывая его сложную подвеску и систему прицеливания?

Пока не планируем. У шведов всё хорошо и без этого танка. (SerB) (Т.е. шведская ветка выстраивается.)

11. Есть ли шанс, что мы увидим в игре танки за период с 1900 по 1921 год? Такие как Motorgeschütz (Burstyn tank), British Mark серия, Saint-Chamond и A7V?

Сейчас не в планах, но, в принципе, не исключено. (SerB)

12. Планируется ли появление Американских премиум ПТ (очень популярный вопрос)?

С большой вероятностью будет в следующем году. (Storm)

13. Влияют ли бонусы от вентиляции и командирский бонус на умение - «Мастер на все руки»? Например, если командир замещает контуженого члена экипажа, будет ли его умение выше, если в танке присутствует вентиляция?

Да, все бонусы идут.

14. Из предыдущих ответов, мы знаем, что разработчики никак не собираются наказывать «тролинговые взводы» (как пример, когда 10 уровень берет во взвод 1 уровень) – можно ли услышать официальное мнение по этому вопросу, почему вообще подобные взводы допускаются, так как они ничего не могу принести в игру?

Такой взвод компенсируется более сильными танками относительно соперника, помимо брелка/брелоков. Боев только из 10 уровней с вкраплением чаффи и легких танков 8 уровня (12 уровень боев) пренебрежимо мало. (SerB)

15. Разработчики много говорили про серверные риплеи, если они появятся, будет ли обратная совместимость со старыми версиями игры?

Нет. Версии все равно будут несовместимы, т.к. меняется контент (в первую очередь карты), на котором будут воспроизводиться эти риплеи. (Storm)

16. Будет ли расширен список друзей в игре?

Да. В следующей версии чата будет расширение и улучшение контакт листа. (Storm)

17. Появиться ли в игре специальные снаряды для артиллерии для стрельбы с малой и высокой траекторией? 

Возможно в будущем, когда мы достигнем желаемой точки в балансе артиллерии при текущих простых правилах.

18. Я так понимаю, что новая ветка Немецких ПТ уже окончательно утверждена, но почему на 10 уровень была выбрана именно Waffentrager E-100, а не скажем Waffentrager Panther в какой либо вариации (например Rheinmetall’s “Skorpion”)

Скорпион не тянет на 10 уровень. Никак. Смысл Е-100 - это возможность установить мощную и тяжелую АА систему, без такой потери подвижности, как на Маусе. А на пантере мощнее обычной 128 мм от 9 уровня установить нельзя. (SerB)

19. Рассматривается ли вами возможность как либо поощрять «хороших игроков» (отбирать можно по проценту побед) чтобы игрокам было куда стремится?

Такие отметки заслуг рассматривались. Пока не делаем по причине возможной "токсичности" плохих игроков. (SerB)

20. Шторм писал, что после ввода Японских танков будет перерыв, будет ли этот перерыв распространяться на вторую Французскую тяжелую ветку, и насколько высок ее приоритет?

Пока по планам ввода танков без комментариев. Там много изменений. (Storm)
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 5 Ноя 2013 - 8:19

Стенограмма из интервью Storm-a

1. Готовится карта "Харьков" с Госпромом и всякими красивостями типа пожаров, дыма на заднем плане, пролетающих самолетов. Карта зимняя - февраль 1943 года. Кроме "Харькова" будут еще исторические городские карты "Минск" и "Кёнигсберг". На них, наконец-то, появится куча уникальных строений, запиленных специально под эти карты. Короче, эти карты делаются по историческим референсам.
2. Япошки не будут нагибать. В том смысле, что имб не ждите. Но зато у многих япошек будет очень хорошее склонение орудия.
3. Специальных карт для "Штурма", "Встречки" не ждите.
4. Будут оживлять карты и добавлять атмосферы. Разные горящие танки, короче, чтобы игрок все-таки чувствовал себя на поле боя.
5. Снова обещают HD клиент, где будет куча ништяков и красивостей, например, танк будет освещаться по разному при разной погоде, всякие отлетающие обвесы и башни. Красивые блики, стёкла и тыды и тыпы. Увеличится количество полигонов и улучшится качество текстур. Появятся новые слои текстур, танки будут правильно себя вести под разным освещением, стекло будет стеклом, ткань - тканью. Ходовая, которая ходит по ландшафту. Система разных уровней качества будет! Т.е. топовые машины покажут хорошую картинку, старенькие смогут играть на уровне графики, похожую на сегодняшний.
6. 7/42 - очень хорошо зашел. В него играет очень много игроков. Столько даже не ожидали. Команды в этих боях балансятся не по существующей стате, а по стате, набиваемой конкретно в этих боях.
7. Гаражный бой будет не просто гаражный, а со своим изюмом. Конкретнее не признался.
8. Мелкие удобные вещи, которые есть в модах будут продолжать встраиваться в клиент, как то - углы наводки в прицеле, улучшенная каруселька танков и т.д.
9. Ваффентрагер 10 уровня на самом деле не имба. Ваншотится, быстро погибает и т.д.
10. Пофиксили когда контур вражеского танка, спрятанного за подбитым танком, не отрисовывается. В патче будет.
11. Понимают, что нерфы игрокам надоели и думают, что лучше делать, как лучше балансить.
12. Опять подтвердили, что думают уменьшить дамаг кумулятивам. Т.е. пробивать будут больше, но дамага наносить меньше. Но то, что будет именно так далеко не факт, просто одна из рассматриваемых идей. Но Джов и Джововские друганы радстно завопили, что это круто.)))
13. Топ япошек будет напоминать Леопард
14. Топ тяж япошек будет позже, но это очень хтонично.
15. В планах убрать ограничения на дальность отрисовки и повысить дальность стрельбы. "Если танк станет стрелять на 700 метров, то значение точности орудия будет уже сильнее заметно." (с) Шторм
16. ГК встроят в клиент
17. Будет новый режим для кланов, где чтобы участвовать "клану не надо будет иметь много народа в составе и очень скиллованых игроков" (с) Шторм
18. Хардкорный режим "КАК В ТУНДРЕ" пока не планируем, но и не ставим крест.
19. Звуки пилят. Набрали новый штат звукового отдела. (ОПЯТЬ?)
20. Низкоуровневую арту будут апать. Но понемногу, чтобы не переапать
21. Немцефилы - не илито. Проводили кучу срезов.
22. Есть проблемы по некоторым машинам в плане статистики. "Мы это понимаем" (с) Шторм. Будем править и что-то делать.
33. По мнению Шторма особенно чувствительны к скиллу барабанщики.
34. Переработают камуфляжи, уберут всякие ограничения, типа того, что не покрыты камуфлом катки, шов снизу пушки и так далее. Камуфляжи станут лучше и красивее.
35. Шторм хитко как-то загнул, что проведенный ап точности повлияет на какие-то другие вводимые в будушем фичи, которые покажут, что этот ап точности был нужен. О как завернул!
36. Будет переработана система маскировки. Станет более очевидной. Например, куст будет иметь не кубическую системную геометрию, а круглую, т.е. габаритные точки кустов переделают.
37. Будут стараться, чтобы игроки, которые используют моды, имели при выходе патчей меньше проблем. Будут стараться вмешиваться в этот процесс. В следующем году возможно запилят специальный ресурс, где будут собраны одобренные моды.
38. Патчи в 2014 будут не, как в 2013, то бишь будут и танки и изменения в интерфейсе и геймплее совместно
39. По нерфу техники: если всплеск активности насчет отдельного танка, обращают внимание на стату, но конкретно на нерф это не влияет.
40. Насчет читов говорил Шторм пару слов, мол хард-мод не вводят в основном из-за этого, а так с читомодами проблем нет.
41. В планах ветки СТ амеров, СТ лягушатников, ТТ лягушатников, СТ британцев. Это то, из чего будут выбирать при вводе танков в 14 году. Новых танков будет примерно 3 ветки.
42. Запускают конвеер по переделке танков в новое качество, поэтому будет некогда пилить новые ветки и танки. Кроме того сами понимаем, что прежде чем вводить новые, нужно разобраться с теми проблемами, что накопились сейчас. (АЛИЛЛУЙЯ!)
43. Штурмовые ПТ!!! Вместе с их выходом отключат фичу автонаводки по вертикали, чтобы игрок мог закинуть снаряд за бугор ну и вообще сам реглировал наводку. Будут машины с мощными выстрелами, которые летят довольно медленно.
44. Ждем еще инфы из немецких архивов. Вафлетрахер 10 лвл еще не самое хтоничное существо, как ожидается. (Кто бы сомневался в сумрачном тефтельском)
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyСр 6 Ноя 2013 - 11:12

Ответы разработчиков

А, сколько же детишек, взрослых дяденек и тётенек играют в проект WoT?
Регулярно, по всему миру - более 1 млн детишек и более 2 млн взрослых дяденек и тетенек. В разы более. В какие именно разы - не скажу.

А, сколько из них объединились под знамёнами различных кланов, чтобы не скучать по одиночке?

До 30%.

При возможности прокачки корпуса БТ-7, появится модификация БТ-5?
С очень большой вероятностью.

Речь про округленный и рикошетный французский "лт" АМХ 40. Существует в виде ПТ или САУ на его корпусе? Например, АТ-1 или СУ-5 сидит на корпусе Т-26.
Никакой информации по этому поводу не попадалось.

Иногда при смене серверов, пропадает в окне "Контаткты" подсветка людей которые находятся онлайн.
При включении Performance Mode часть данных перестает пересылаться между серверами.

Были ли у СССР башенные ПТ, которые можно было бы уместить в ветку?
Были проекты, корпус Т-34 с 53-К в галошеобразной башне (два варианта, так что как раз в ветку годится). Но в ближайшее время не будем делать.

Столкнулся с такой проблемой, что на 107 мм ЗиС-6 (А-44) дамаг всего 300 единиц. А вот на 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B (Е-50) дамаг уже почему то 390. С фига ли?
До тех пор, пока не появятся реальные данные о историческом уроне различных снарядов, это было и будет балансным параметром. Тем более, что примерно урон пропорционален калибру. К балансным параметрам так же относятся: кол-во ХП у танка, прочность модулей и прочие подобные характеристики коих не присутствует в реальной жизни.

И ещё один вопрос возник - на последнем скрине видно, как трассер проходит сквозь МС и идёт дальше. Такого ещё никогда не встречал. Чем это можно объяснить? Это редко но бывает, или такого в принципе не должно быть?
Отрисовка и предсказание траектории делается в том числе и клиентом. Если в какой-то момент времени ваш компьютер не получил вовремя данные от сервера (ухудшение качества связи, потеря пакетов), то клиент сам дорисует (предскажет) траекторию. Но на сервере всё считается честно, просто данные приходят на долю секунды позже, а клиент уже нарисовал. На геймплей не влияет, всё по честному. То же самое и про рикошет.

Еогда в пределах видимости долго двигается засвеченный противник, как часто КООРДИНАТЫ его движения передаются клиенту для синхронизации серверной траектории с аппроксимируемой в клиенте?
Траектории движения танка? ЕМНИП по тикам (0,1 с)

Экипаж имеет полное право быть убитым выстрелом. Ну не повезло, что поделаешь, траектория снаряда пересекла сразу двух членов экипажа и не один не увернулся.

Задержка отрисовки танков в арт-прицеле (когда на миникарте танк противника есть, перебрасываем прицел на этот квадрат, там пусто, но через секунду-другую танки появляются) это нормальная работа игровой механики или проблема связи, клиента и т.п.?
Подгружаются модельки на вашем компьютере, у меня на ССД всё моментально.

Возможна ли ситуация когда сведение на сервере и его отображение на клиенте идет с разной скоростью? Речь не только про арт-прицел.
Да, вполне, рассинхроны и некачественный интернет они такие.

В чем причина и обоснование отказа от правила "трех калибров" для кумулятивных снарядов? ожидается исключение данного правила для остальных типов снарядов?
Отменили для того, чтоб игроки не слышали "не пробил" при попадании под большими углами (89-88 градусов) потому, что приведённая толщина брони получается очень большой даже для малых толщин брони (20-30 мм) а кумулятив пытался безусловно её пробить и не хватало бронепробиваемости. По факту ничего не изменилось, но игроки теперь будут слышать честное "рикошет". Для остальных типов снарядов нет необходимости отменять это правило.

Почему в патчноуте не сообщили о том,что ис3 нерфанули БК по хп,было 210 стало 200?
Скрытая информация на то и скрытая, что её не раскрывают. Но чисто в плане примера можно, как пример, уменьшить кол-во ХП БК, но при этом увеличить скорость регенерации или шанс уворота или размер бокса модуля. Повторю в третий раз, что это только пример. Но я хотел сказать, что такие мелкие изменения не обязательно нерф. Не волнуйтесь.

Мучает меня вопрос: почему с одной стороны разработчики "борятся с педобирством", исключая из всевозможных акций танки ниже 4-го уровня, с другой стороны массово дарят танки 2-3 третьего уровней, побуждая игроков к игре на них?
Это меньшее зло.

Вот вы говорили, что перк для заряжающего для увеличения бк не будете делать из-за очевидных проблем при пересадке экипажа. А не было ли вариантов оборудования, которое позволило бы увеличить размер бк?
Та же ерунда.

А хоть какой-то способ увеличивать размер бк планируется, или решили совсем не вводить эту фичу?
Пока не вводим.

Здравствуйте. Если бы World of Tanks не смогла бы победить в номинации на Golden Joystick Awards 2013, то какова была бы судьба танка T7 Combat Car?
Все равно раздали бы. За то, что голосовали.

Когда-то давно мелькала информация, что некоторые французские танки (возможно онли лт, или онли ст) имели некий повышенный коэффициент маскировки. Такая механика имела место?
Неофициальные сливы не комментируем.

Т34 и Т30 - один и тот же танк, только с разными орудиями. В игре - разные классы. Об.416 - вообще-то классифицировался как самоходка (ЕМНИП). В игре - средний танк. Вопрос: почему так вышло?
Об.416 проходил по документам и как СТ, и как ПТ. Для удобства прокачки слделали СТ.

Есть некий внутриигровой стандарт типа "Если пушка больше такого-то калибра то это уже ПТ а не танк"?
Нет такого принципа.

Поговорим про двухбашенный Т-26. Не просьба про ввод в игру и что запрещено правилам.
А нафига двухбашенный Т-26 с короткой пукалкой 37мм с неполным круговым вращением вообще в игре нужен? Ну разве как подарочный первого левела. Кстати....

Но хотелось бы спросить, данный танк (Т7 car) вообще тестировался?
Жадные дети, чо. Жаль что идею про двухбашенный Т-26 поздно подсказали...

Все про Т-26:
Во второй башне у этого танка пулемет 762. В танковом бою он бесполезен, так что и реализовывать вторую башню смысла нет, т.е. технология многобашенности для него не требуется. Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных.

Медальки за турниры в принципе возможны, но пока не планируем.

СерБ: Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет.

Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
Да, рассматрвиаем вариант "7-40".

В последнее время (довольно продолжительное) практически все акции включают в себя ускоренную прокачку экипажа. Значит ли это, что в скором времени стоит ждать введения для экипажа дополнительных модификаций к основной специальности?
Не значит.

Нету ли у вас в планах - добавить в магазине возможность оплаты в криптовалютах (bitcoin,laitcoin, etc)?
И в фантиках от жувачки, ага.

Уважаемый Serb, можно вопрос по Т-35 - известно, что танк замоделен - скриншоты появлялись, не было идеи ввести его раньше многобашенности (как сделано с М3Ли и В1) с действующей только основной башней, которая возвышена над остальными и имеет вращение на 360 градусов?
Это бессмысленно.

Могли бы более развернуто прокомментировать, Вашу точку зрения, например по вопросу, почему Вы считаете, что союзный танк, обнаружив противника должен сообщить команде, например "Вижу танк! Он ПТ!", а не более детальную информацию, содержащую "Вижу танк! Это ПТ! СУ-100!". Что же в этой информации плохого?!
В совершенно нечитаемой миникарте. Обычному мужику, пришедшему отдохнуть после работы это выносит моск, а он и так уже на работе вынесен.

А, кстати, почему такая категоричность в плане интерфейса? или функция есть или нет, а не чекбоксик в настройках ее включающий. кастомизация по идее позволит тем, кому подобные "фичи" не нужны их просто не включать.
Потому что мы лучше сделаем какую-нибудь полезную фичу для этих самых мужуков.

Почему на картинках медалей Героев Рассейняя, Фадина и Колобанова используется кириллица, а у медалек Бурды и Оськина - латинница?)
Потому что ещё недоправили ))

Не могли бы Вы уточнить, где на башне у новой топовой ПТ-САУ Германии Waffentrager E-100 находится кормовой бронелист толщиной 8мм, заявленный в ТТХ танка в ангаре? Просто модель имеет полностью открытую сзади башню.
Крыша рубки.

Текущую версию танков правильно называть 0.8.9 или 8.9?
Как больше нравится. Мы чаще используем без 0.

Про баланс в 7/42:
Баланс в этом режиме боёв производится по специальному рейтингу только для этого режима боя. Он учитывает эффективность только в командных боях. Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато. Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.

Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?
Решили не усложнять. Выживет сильнейший

А правило рикошета, согласно которому, снаряд не может отрикошетив повредить другую машину - это дизайнерское решение? Или были технические причины?
Технические - при попадании одним снарядом в два танка пришшлось бы нарушать конвеер обработки на сервере.

Вот в контексте WoT, что у легче получается - обходить технические ограничения или наживую править концепцию совсем немаленького проекта?
В зависимости от сложности проблем, связанных с ограничениями. В случае с рикошетами в другой танк это серьезное замедление сервера ради сотых долей процента случаев.

Хм, а вот правило, что пожар людей не жарит - это тоже технический нюанс?
Нет, это сознательное решение.

Недавно не то Серб, не то Шторм писал что "Ленд-лиз Черчилль и Матильда - неудачные премы" (поправьте если что-то перепутал). Почему вы их считаете неудачными?
Вообще-то не помню такого ответа, но с Черчиллем и Матильдой та проблема, что они используются в другой ветке как прокачиваемые.

С введением роуминга, по какому серверу будет учитываться акция?
По родному. Чтобы не носились шумною толпо туда-сюда.

Когда-то говорилось про режим "хардкор" где танки были бы без ХП, уничтожались критами модулей и пожаром, некоторые модули нельзя бы было чинить и т. д. От идеи отказались или до сих пор в разработке?
Мы - не говорили. ПООтому что провеи жксперименты (а равно посомтреи на конкурентов) и решии, что о ло.

Меня давно мучает вопрос: Zlobny - это вообще человек и почему он не общается с игроками на форуме?
Человек. Запреили.

При обсуждении карт вы сказали, что карты типа Эрленберга и Редшира будут переделываться. А собственно, почему затяжной геймплей этих карт вы считаете, хоть напрямую это и не говорили, недостатком? Мне, например, всегда нравились Комарин Топь итд... думаю, я не один такой.
К сожалению, мы делаем игру не для Вас лично, а для игроков "в целом". Затяжные бои для игроков "в целом" нежелательны.

Вопрос: центр квадрата отрисовки привязан к центру танка или к маске орудия, откуда смотрит камера?
Геометрический центр танка.

Увеличит ли установка мокрои боеукладки(самое тяжелое после подбоев оборудование) урон от тарана?
Вес считается по честному. Вот только польза от такого действия сомнительна. При массе танка в 50 тонн добавление 0,5 тонны от МБК увеличит урон на 1%. Кстати вес снизит скорость (на сравнимую с увеличением массы величину), так что вы, примерно на 1% меньше нанесёте урона из-за меньшей скорости :smiles: Шило на мыло выходит.

Не нашёл официальной информации,но уже неоднократно слышал,что купленный на танк только один камуфляж не даёт бонуса к маскировке.Мол маскировка работает только при покупке все трёх камуфляжей. Так ли это?
Камуфляжи отличаются по типам, каждый тип работает на карте соответствующего типа (зимняя, летняя, пустынная). При покупке одного камуфляжа (например летнего) он будет работать только на картах его же типа. На зимних и пустынных - не будет.

Подкалиберы топовых СТ с точки зрения игровой механики такие же, как и подкалиберы на МС-1.

Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, каким будет индекс/название у танка 9 уровня, предшествующего Объекту 430?
Что-то типа "430 прототип", скорее всего. Пока не определено еще, отдельного индекса у машины не было, по крайней мере нам он не известен.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyПн 11 Ноя 2013 - 11:13

Ответы разработчиков




Есть ли статистика, какие танки чаще всего стреляют и попадают без сведения, так сказать, с вертушки в щи? (насколько я понимаю, коэффициентов нет, интересуюсь просто из любопытства)
Это равновероятно для любого танка т.к. для всех в игре механизм прицеливания, попадания, распределения снарядов внутри круга и построения траектории - одинаков.


Что популярнее СЕЙЧАС роты или командный бой?
Командный бой, на порядок.


Вы говорили, что был убран понижающий коэффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведется в основном по чужому засвету, но всегда мучили сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляется опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне,
Потому что опыт не коррелирует напрямую с уроном. Впрочем, это говорилось уже много-много раз.


В послебоевой статистике отображаются очки захвата базы. А почему эти очки включаются в статистику, если бой выигран не по захвату? База ведь не захвачена.
Потому что они все равно засчитываются например, в медаль Леклерка


Про 9,0: А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Как только у Вас появится видеокарта с неограниченной памятью, все и всяческие следы будут держаться неограниченное время


Почему на некоторых машинах 10го лвл еще приходится прокачивать орудие?
Потому что некоторые исторические конфигурации исторических машины необходимо реализовать. К примеру, историческая первоначальная пушка у М48 - 90мм, а у Т-62 первоначально устанавливалась в ограниченной серии как раз 100мм нарезная.


Устраивает ли Вас существующая концепция премиум-аккаунта(+50% опыта и серебра)?
Устраивает. Переработки не будет, будут (возможно) дополнения КТТС.


Почему решили эмилю не давать голдовых снарядов? Не было в реальности?
Крутовато будет.


Собираетесь ли вы продолжить это, то есть выпускать некоторые танки без голдовых боеприпасов?
По необходимости.


В каком порядке считается опыт за достойное сопротивление?
"Достойное сопротивление" считается в последнюю очередь.


Вы не собираетесь ничего предпринимать для улучшения качества игры?
Да всем же известно (мегабоян!) - мы игру на помойке нашли и только портим же!


Будет ли у маков Стандартная/улучшенная графика для macbook/iMac?
Будут


Недавно Шторм сказал, что готовятся карты "Минск", "Харьков" и "Кёнигсберг". Вопрос такой - это карты для рандома или для исторических боёв?
В рандоме тоже будут 


Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
Как наиболее внятный.


Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
Будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень).


Приоритет данной задачи (переделка перков) является высоким?
Этот приоритет - какой надо приоритет.


Идет ли бонусный опыт за то, что если я выбил противнику двигатель ( до красного состояния ), он остановился и кто-либо из союзников нанес ему урон?
Не идет


У Дикого Макса и у Упрямого Эмиля есть дудки, которые и называются одинаково, и параметры все одинаковые (кроме скорострельности, что вполне понятно, ибо машины разного уровня), и только масса отличается, причем радикально. Что это? Недосмотр или тайный умысел?
Разные установки 


Скажите пожалуйста, а китайский легкий танк 59-16 действительно задумывался конструкторами именно таким каким он есть в игре?
Есть фото макета, так что не только чертежи.


И 85 мм китайская пушка установленная на вз-131 "ручка от лопаты" интересно почему у нее такой забавный дульный тормоз? Ответы разработчиков Icon_e_smile_tumb
У американцев позаимствовали


На данный момент в игре огромное количество техники и кажется ,что все серийные(мелкосерийные) образцы в ней присутствуют. Кроме штурмтигра и т-35 еще есть серийные танки периода ВМВ, которых нет в игре?
Ну бруммберов еще нет, бриттов некоторых, французы не все. Японцы, итальянцы и разные прочие швед опять же. А по СССР-Германии-США уже почти все серийное вывели. Разве что как начнем корпуса менять - модификации будут более полно представлены.


Сколько примерно габаритных точек (по которым определяется виден ли танк с данного ракурса или нет) приходится на одну машину в среднем и как они обычно расположены на модели?
ЕМНИП 4 на корпусе (центры передней задней и боковых граней описывающего корпус "кирпича" и 5 на башне ("плюс верхушка"). Более точное местоположение не раскрываем.


Т.е. теоретически может быть так, что если из-за куста/стенки торчит передний каток, но корпус развернут так, что "передняя" габаритная точка скрыта препятствием, танк не будет видно?
Теоретически да. Но и в реальности поди такое заметь.


Добрый день. считаете ли в некотором роде экспериментом, что после японцев некоторое более продолжительное чем обычно время, не будут вводится новые ветки танков?
Нет, это суровая необходимость - на улучшение существующих моделей используются те же ресурсы.


Да, следующий номер - 8.10


Вопрос по поводу трофейного Т-4. У него будет орудие 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 или 7,5 cm Kw.K. 40 L/43? Или как у прем Матильды поставлено из другого танка?
L48 вероятнее всего


Количество игроков в клане увеличим, но количество танковых фишек оставим прежним


Если я правильно понял то Трофейная техника это не Премиумная и она может по совокупности характеристик быть луче или такой же как прокачиваемая техника в топ состоянии?
Может. Теоретически. Но в случае четверки, например, не будет - движок будет скорее всего не топовым.


Но...скажите,лично Ваше мнение,как специалистов,шасси Pz.Kpfw_IV,могло выдержать орудие(я) такого(их)калибра(ов)...??
Такое могло. Сходите в Кубинку, к слову - там шасси 38Т весьма ОК калибр держит.


Ранее Вами было сказано о том, что возможно появление Strw 103.
Вот по той причине, что надо делать спецмеханизм, и не вводим. Если введем - определим в ПТ-САУ.


Подскажите, помните пару лет назад выкладывали фото неких башен японских установлиных как оборонительные точки, после того как получии архивы японские удалось установить принадлежность этих башен?
Нет, новой информации конкретно по этим башням пока нет. По японским тяжам есть, но пока не обнародуем.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyПн 18 Ноя 2013 - 14:02

Ответы разработчиков
Ответы разработчиков Ans

Командный бой очень понравился. Есть где разгуляться по карте, а еще командир не перегружен, успевает за всеми уследить и давать нужные приказы. Собираетесь ли Вы сделать бои на Глобальной Карте в виде Командных боев?
Вряд ли. , будем увеличивать число игроков. Для командиров будем делать командирский планшет для облегчения командования. Как всегда, КТТС

На днях смотрел в боевых задач список техники участвующей в акции и заметил танки Pz 4 Hydrostat., MTLS, СУ-85И. Я так понимаю эти танки уже полностью протестированы и готовы к вводу в игру. Скажите пожалуйста они КТТС будут вводиться в премиум-магазин или на них у вас другие планы?
Это специальные акционные танки. В магазин не планируются

Раз уж они специальные то наверно будут выдаваться за выполнение особых БЗ. Скажите пожалуйста, а задачи эти будут на ГК или рандомные игроки тоже смогут их заполучить?
Нет. Там совсем особые случаи

При подборе команд в рандомных боях, учитывает ли балансир статистику побед/ничьих/поражений конкретного танка (не игрока, а именно танка) и если учитывает, то влияет ли это на попадание оного танка в топ или низ списка?
Нет. Учитывается только длинная серия нахождения внизу списка

Если ответ отрицательный на первый вопрос, то возможен ли этот механизм теоретически?
Теоретически все можно (при бесконечной мощности балансировщика), практически - нет

Всем привет, после боя смотрел нанесенные повреждения и заметил одну особенность - своим единичным выстрелом уничтожил противника, урон такой то, повреждено модулей столько то. Зачем рассчитываются повреждения модулей в такой ситуации?
Потому, что они рассчитываются по игровой механике в любом случае. Ах да, напомню, что за повреждения модулей вы получаете игровые доходы же. Перестать рассчитывать? :smiles:

Корпуса будут вместо ходовой или отдельно ?
Мы привяжем корпуса к ходовым. Сколько раз еще это писать?

Возможно ли такое что на танке будет на выбор более 2ух корпусов ?
Да

При крите триплекса до желтого на сколько падает обзор (если это конечно публичная информация)
Ни на сколько - отказались от падения в желтом состоянии еще на ОБТ

У французов и амеров были проекты тт/ст с задним расположением башни а-ля тапок? Если да, есть кандидаты на ввод в игру?
1. В США были 2. Пока нет

Камуфляж танка же не будет пропадать при смене корпусов?
Нет

Будет ли меняться расположение(лево/право/верх/низ) значков и надписей при смене корпуса?
Имеет право

В свете ввода HAVOC и разрушаемых объектов, говорилось что будут оставаться воронки от снарядов, из чего я делаю вывод что земля тоже будет "разрушаемая". Возможно ли будет на танках совершая обороты вращение на месте вокруг своей оси выкопать, капонир или танковый окоп, что бы хоть бы прятать НЛД ?
это не Хэвок, это следующий этап, причем довольно сложный (т.к. меняется земля на сервере) и соответственно удаленный

Вот, вы говорили, что пока не планируете вводить новую ветку советских ТТ из-за их крутости. Так что в них такого крутого?
Все

Правда ли что вы планируете официальный ресурс(моды)?
Да. См форум

а можно ли привести описание танка к какому-то единому знаменателю? Обратил внимание в описании танка в дереве исследований пишет: у СТ-средний урон в мин, у ПТ и ТТ - ср.пробиваемость., у ЛТ-обзор. Может правильнее всем ввести в описание эти показатели?
Нет

Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и Японских топ-СТ(точнее их подвески)?
2

Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
пока не запланировано никаких изменений.

При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
нет.

​Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.

Вопрос по поводу новых ПТ германии, в частности Pz.Sfl.IVc (5 лвл): почему решили вводить не боевом положении (с разложенными бортами), а в походном? Боялись, что получится имба?
Она в разложенном положении не передвигалась

Что означает пасхалка на карте Комарин у виде скелета на котором одет пояс с красной кнопкой? :huh:
Кто же пасхалки то раскрывает? Думайте-гадайте Ответы разработчиков Icon_e_smile_tumb

Цифры бронирования в игре часто расходятся с теми, что указаны на общедоступных ресурсах интернета. Для примера, бронирование лба башни т-29 в игре - лоб 279, на википедии - 178.
И неравномерность, и специфика учета наложения маски и лба и специфика швов.

Как будет реализовано наказание (бан) в новом чате? Вы говорили, что чат будет единым для танков и самолётов. Если я получу бан в танках, то в самолётах он тоже будет?
Пока не решено, но я за общий. Культурка-то одна

Основное внимание будет уделено оптимизации игры и производительности, второстепенное на баланс техники.
Ввод танков (а равно карт) и оптимизация игры абсолютно не связаны - программисты не моделлят танки а моделлеры не оптимизируют движок

рано или поздно проект достигнет момента, когда все линейные танки будут введены. Как будет развиваться проект после этого?
Танков еще года на 3 минимум

Может ли теоретически попадание в заборчик,лавочку и т.д существенно повлиять на траекторию снаряда?Или он просто разорвется?
Пока - снаряд взрывается, скоро - ББ и подкалиберные будут лететь дальше с потерей бронепробиваемости

Много ли еще кандидатов на 10 лвл у других наций (не СССР)?
Много

Есть ли чертежи на роль супер танка аля Маус.
Есть

Планируете ли как-то бороться с распространением закрытой информации с супер-теста?
Уже

Если уронить дерево рядом с кустом, то чему будет равен эффект маскировки данной конструкции?
ЕМНИП и от куста, и от дерева скрытие одинаково, так что что куст, что дерево...

В чем будет принципиальное отличие Об. 430, от Т-62А, и Об. 140? Только 120мм ВЛД?
Найдите где-нибудь дискуссию "Тагил vs Харьков" и наслаждайтесь!

Опель Блиц узнаваем,а вот остальные автомобили(например в Порту) являются ли скрупулёзными копиями реальных моделей как и ваши танки или это не приоритетно?
Нет, соответствие автомобилей реальным прототипам не контролируется Хотя и используем референсы

Почему режим (КБ) не популярен?
Командные бои составляют ок 17% от всех боев. По-моему, вполне приличная популярность, не?

Есть ли вероятность увидеть в игре танки с орудием М-65, например объект 770?
Сомнительно

а если обычный танк поставить дулом в небо и стрельнуть снаряд вернется?
Вернется

Про СУ-ИТ-45 и СУ-ИТ-76: Если будет прорабатываться третья ветка советских пт, возможно ли появление этих машин в ней.
Не исключено

Танки, имеющие прокачиваемые гусеницы вида, например, ИС-3М, Т-150М, будут иметь обновленный внешний вид и бронирование корпуса?
В некоторых случаях да, в некоторых - нет

Есть ли смысл подавать через меню жалоб жалобу на тимкил (повреждение танков союзников), если он все равно учитывается автоматической системой?
В рядовых случаях не стоит - учитывается. Если что-то особо выдающееся - имеет.

Про "Объект 705А": возможно ли появление этого стотонного монстра в игре, с орудием М51?
Не подойдет.

А возможно ли появление его более "кастрированного" собрата Объект 705, такпкоИС со 122-мм орудием БЛ-13?
Это уже не исключено

Я правильно понимаю вашу мысль, что модели ходовых не имеет смысла переделывать потому, что они и так достаточно точно совпадают с отображаемой картинкой?
Нет. Просто более подробная модель будет иметь смысл только если впрямую сунуть пушку между катками

На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Нет, камуфляжей в цветочек не планируем

Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена механика маскировки и засвета?
Скорее всего меняться все будет вместе

Сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничении по вертикали ничего не слышал

Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как экраны?
Как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) считаться не будет
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 19 Ноя 2013 - 12:45

Микродайджест от Storm-a

Storm: Ковыряю потихоньку список задач и правок следующего патча 8.10.

Почти обо всем нижеперечисленном я уже говорил, но теперь можно достаточно точно сказать что всё это будет в версии.
Список при этом далеко не полный. Оставил только часть.

- Добавлена простреливаемость бронебойными и подкалиберными снарядами мелких объектов: заборы, скамейки, столбики и т.п. При пробитии объекта снарядом снижается бронепробиваемость снаряда и объект уничтожается.
- Исправлена ошибка с пропавшей статистикой у некоторых игроков на некоторых танках после запуска версии 8.9.
- Исправлено бронирование башни "IS-3" танка WZ-111 model 1-4.
- Исправлен внешний вид носового узла корпуса танка Lorraine 40t.
- Исправлено слишком раннее затопление ПТ-САУ Rhm.-Borsig Waffenträger.
- Добавлены сварные швы и "окно" под прицел в рубке ПТ-САУ Waffenträger auf E 100.
- Исправлено бронирование башни танка Объект 140.
- Исправлено падение производительности при отображении сообщения об уничтожении танка.
- Исправлена редкая ошибка при которой снаряд мог пролетать сквозь танк не нанося ему повреждений.
- Исправлено отображение контура противника при прицеливании рядом с уничтоженным танком.
- Исправлены "подтормаживания" интерфейсов при отображении большого количества элементов (танков в ангаре, модулей на складе и т.п.).
- В окне достижений возвращено ранее убранное отображение времени когда игрок в последний раз был в бою.
- В личном деле танкиста исправлено отображение среднего опыта за бой.
- Исправлено сообщение о несовместимости навыка радиста в подсказке по заряжающему танка ИС-7.
- Исправлены некорректные случаи "выбрасывания" игроков с сервера с причиной "spam_protection".
- Исправлен редкий "вылет" клиента при загрузке карты.
- Исправлена редкая ошибка с потерей управления танком в бою.

Также могу сообщить что сегодня собирались и обсуждали глобальные правки по балансу/механике на ближний/средний/дальний КТТС. Пообщались хорошо, споров было мало, приняли ряд интересных решений. Каких, понятное дело, не скажу.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyПн 2 Дек 2013 - 5:59

В бой зашел с действующим премаккаунтом. Воевал 10 минут. За это время ПА истек. Как рассчитываются боевые показатели?
Расчет идет по времени окончания боя.

Уважаемые разработчики, по вашим данным не увеличилось ли количество взорванных БК за один бой?
Нет.

В клиентской физике обвес будет отваливаться от любых попаданий или, как деревья, только от фугасного сплеша?
Думаю, от прямы попаданий ББ и прочего - тоже.

Обработка таких попаданий только в обвес будет только на уровне клиента?
Вопрос изучается. не исключено, что и сервер потянет.

Про прокачиваемые корпуса.Помимо изменения толщины бронирования, перекомпоновки оборудования. Буду ли изменены сами формы корпусов и гусениц?
В том-то и дело, что будет - иначе как ИС-2 с прямым лом ввести?

Зависит в WoT сила сопротивления движению танка от его скорости или не зависит?
Зависит, конечно.

Ну с конца то наконец, ну будет у нас звук поворота башни или нет?
Будет КТТС.

Каким образом вы планируете натянуть Тип 61 на 9ый уровень?
Натягивать не надо - историчный двигатель и историчная L7.

Много раз говорилось, что маскировка в игре сильно измениться. Понятно, что сейчас о подробностях говорить не стОит, но хотя бы в общих чертах?
Как например в самолётах у ВТ - противник всегда виден (в масштабе), но не подсвечивается до определённого расстояния?

Изменится, но принцип ВТ из-за слабости к взлому использовать не будем.

Изменение графики патча 8.10 коснется только улучшенного рендера или обоих?
Только улучшенного.

Меня интересует ваше отношение к таким ситуациям, когда дисбаланс на карте происходит из-за сочетания "Баланс техники-карта". То есть, когда у одной из команд преимущество не из-за баланса как такового, а из-за конкретной подборки танков на конкретной карте.
Это особенность игры, которую мы понимаем, принимаем и считаем нормальной.

Скажите Объект 430 успевает в 0.8.10?
Успевает.

Про "слив" с 9.0 про изменение ТТ10.
Больше бреда богу бреда. Вы наверное и в гадалок с магами верите...

В ситуации разгона танка по прямой на ровном горизонтальном шоссе мощность двигателя считается постоянной всё время разгона?
Да.

В относительно близком будущем планируется выпуск HD-клиента.
Как такового не будет выпуска "HD" клиента в одном "супер" патче. Будет серия патчей с улучшениями и дополнениями, которые в итоге и приведут к "HD" клиенту. И да - полная многоядерность тоже там есть.

Вопрос про падение пробития после сноса "заборов". Пробитие падает на фиксированную величину или же на определенный процент от пробиваемости?
Прока на фиксированную величину.
Пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм.
При попадании кумулятива в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.

Влияет ли угол попадания в заборчик на потерю пробития?
Нет.

Какое орудие будет у Pz.Kfpw.KV-1 756( r ) 7,5/Л43 или 7,5/Л48?
L43 с ДТ от L48.

Ув.разработчики, не секрет что скоро при взрыве бк танка его башня будет отлетать. А что будет при взрыве бк например пт или сау?
Этих классов изменения не коснутся.

Разрешился-ли уже вопрос о материальности башен? Сможет-ли башня, например, КВ-5 придавить маленького светляка?
Башня будет материальной, подробности нанесения дамага будут позднее.

Как в игре реализован круиз-контроль, тот, что включается клавишами "R" и "F"?
Держится постоянная скорость, мощность двигателя подбирается под нее.

В официальном дереве развития японской техники, танк Type 97 Chi-Ha классифицирован как средний, в отличии от китайского трофейного варианта (он лёгкий).
В деле классификации танков в игре приоритет даётся тому, каким он считался у армии страны.

Аномально высокая частота попадания танков 8 уровня в низ списка (76 последних боев из 100) это:
Личное невезение.

У меня вопрос насчет механики снарядов в 8.10 для бронебойных и подкалиберных снарядов.
Снаряд не нормализируется пробивая заборчик, но нормализация будет присутствовать при пробитии\не пробитии брони.

В 0810 как известно апнут льва, чем он это заслужил?
Ничем.

Снаряд в реальности НОРМАЛИЗУЕТСЯ или наоборот?
Да, но в реальности этот процесс зависит от многих факторов: толщина брони, угол встречи, твердость, вязкость, скорость, калибр снаряда, масса, твердость, конструкция головной части, соотношение длины снаряда к его калибру. Кстати, в данном вопросе, вас легко просветит учебник для артиллеристов :smiles:

Если в следующем патче можно стрелять через стены и прочие преграды с потерей бронепробития то теоретически, если поставить в ряд несколько мс1 к примеру и выстрелить ББ на об268 то возможно ли взорвать целую цепочку мс1?
В данный момент такая механика не рассматривается даже теорИтически.

Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, о мерах предпринимаемых по отношению к пт? Их засилья делает бои просто скучными и не динамичными.
Слухи о засилье ПТ слишком преувеличены. В данный момент их количество меньше чем ТТ (мы говорим о топ-уровнях боёв) и примерно равно с количеством СТ.

Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта?
Потому что это другое орудие с другим индексом.

Имеет ли вте100, бонус к маскировке, как у остальных пт?
Все ПТ имеют бонус к незаметности для ПТ как и у остальных ПТ, просто среди других ПТ, WTE100 выделяется своими габаритами.

Большие обломки зданий, мостов и тому подобное, смогут ли они нанести урон танку, если упадут сверху на него, если клиентскую физику покрутят к серверам?
Если клиентскую физику прикрутят к серверам, то она перестанет быть клиентской. Ваш КО.

А можно ли узнать, на чём играют игроки со статой 52+ на топ-левелах? Не на ПТ ли?
Ваши предположения о особой любви опытных игроков к ПТ не соответствуют реальности.
На самом деле геймплей на ПТ довольно скучен и однообразен в отличии от ЛТ, СТ и даже ТТ. Так что поигрались с новой точностью и дальше пошли играть на фановых машинах.

Модели уничтоженной техники простреливаются (через лючки и другие отверстия)?
Не простреливаются.

Почему уже несколько патчей подряд в игру не вводятся новые медали?
Планируется.

Для чего вы вводите игроков в заблуждения? Пишите лобовая броня 110мм, а на деле это маленькая полоска стыка брони.
Всегда писалось максимальное бронирование в указанной проекции.

Имеются ли в игре хитпоинты у разрушаемых объектов?
Имеются. Если урон снаряда (который взаимодействует с хитпоинтами объекта) будет больше бронепробития (для простреливания), то возможно бронебойный снаряд (допустим, легкий) разрушает объект, но дальше не летит. Вначале проверяется может-ли снаряд разрушить объект по ХП, а только потом уже проверяется прострелит он его или нет.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyСр 11 Дек 2013 - 8:46

Если на танке есть маскировочная сеть, то бонус от неё в момент выстрела пропадает?
Бонус от маскировочной сети распространяется и на момент выстрела. Так что с маск. сетью во время выстрела вас заметить сложнее чем без неё.

Чем т2 лайт заслужил возможность попадать на 4й уровень боёв?
Комплексом характеристик же.

А несколько объектов разом можно будет прострелить?
Потеря бронепробиваемости суммируется, прострелить несколько (да сколько хватит пробития) объектов можно.

Будет ли реализован в этом патче прострел ж/д вагонов?
Будет значительно позже.

Какова должна быть статистика по машине, чтобы она стала кандидатом на ребаланс?
Решение по каждой машине принимается индивидуально. Учитывается всё, что только можно учитывать и рассчитывается всё, что можно рассчитать.
Процент побед, количество боёв относительно других машин, средний опыт, средний урон и динамика всех вышеперечисленных показателей за различные периоды. Как минимум, то любой из этих факторов может привлечь внимание.

Почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки?
Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного элемента геймплея не будем.

Планируется ли полноценная сюжетная компания?
GPvE пока не планируется.

Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)?
Вынос игровой механики на клиент не планируется вообще.

На тестовом сервере Type 5 Chi-Ri для топового орудия с магазинной системой заряжания в качестве модулей доступен Орудийный досылатель среднего калибра - он останется или это ошибочно доступный модуль.
Оборудование ставится на танк независимо от модулей. Поскольку "кассетная" пушка на японце - только один из вариантов, то досылатель останется.

Три года назад,на Новый год,выборочно раздавали "золото" в разных количествах,но не всем. Сейчас в это не верят. Можете Вы подтвердить сей факт?
Было такое.

Здравствуйте, вы сделали переход между серверами в ангаре, но при вылете игры, при повторном входе отображается сервер который был изначально и приходится вспоминать или угадывать на котором сервере играл перед вылетом. Будет ли это исправлено?
Нет.

Говорили, что для бб и бп потеря пробиваемости на объектах будет одинаковая, емнип. а планируется ли в дальнейшем сделать отличие?
Ещё не решили.

По какому принципу Вы вводите в ветки преммашины?
По принципу наличия подходящих машин.

Насколько именно изменились углы наведения СУ-101 в патче 0.8.9? (В патчноутах не было указано).
100мм орудие Д-10С. было: -7/7, стало: -9/9.
100мм орудие Д-54С. было: -7/7, стало: -9/9

Как отразится на маскировке введение дульного тормоза у 12.8 Rheinmetall-Borsig Waffenträger?
Никак.

Здравствуйте, по каким соображениям выводите из игры порт?
Не смогли найти приемлемого решения по изменению баланса на этой карте.

Правда ли что ПТ 10 го уровня собираются резать альфа-дамаг до 750, с увеличением скорости перезарядки?
Возможно. Для калибров 150-152мм. Но это решение ещё не утверждено.

Будут ли добавляться еще музыкальные сопровождения?.
Будет конечно.

На общем тесте 0.8.10 премиумная китайская техника получила новый цвет, который хоть и весьма приятен, но очень не похож на цвет машин из веток прокачки. Этот цвет планируется выдать и остальным китайским машинам или на это есть иные причины?
Нет. Только для премиумов.

Значит, скоро все премиумные танки поменяют свой цвет, в отличие от прокачиваемых?
Нет.

Известно, что делаются новые городские карты (Минск, Харьков, Кёнигсберг). Какая-нибудь из них появится в следующем за 8.10 обновлении или ещё пару-тройку патчей ждать?
Первая будет скорее всего через 1 патч от 8.10.

По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?
Реально - следствие размещения мехвода в башне.

То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?
Не стабилизировано.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 17 Дек 2013 - 9:00

Ответы Разработчиков

В чем причина настолько низкого качества нашивок и медалей за вторую компанию по сравнению с остальными медальками?
Баг отображения. Исправим в 8.10

Серб:
Скилл это умение побеждать, а не считать. Если набили много урона и проиграли, значит не в том месте урон набивали.

По разрушаемым объектам:
Для КС и ОФ ничего не изменится.

Учитывается ли при расчете траектории полета снаряда и расчете точки встречи снаряда с целью, высота цели если она пропала из засвета?
Если цель в засвете и на неё наведён прицел, то делается автокоррекция траектории на центр цели. Если цель пропала из засвета, то прицел смещается на "землю".

При уничтожении вражеского танка всем в команде начисляют небольшой дополнительный опыт. Начисляется ли данный опыт в случае если вражеский танк: 1. утопился? 2. разбился при падении? 3. самоуничтожился при помощи выстрела фугасом о препятствие? 4. был убит своими сокомандниками?
ЕМНИП нет. Во всех случаях кроме как 1 и 2 если было физическое взаимодействие с танком из противоположной команды из-за которого и произошло убиение/утопление танка. Схема начисления опыта и фрагов довольно сложная в таких случаях, и не озвучивается.

Серб, все знают Вашу фразу "Отрастил скилл- имеешь право нагибать". Вы под скиллом имеете ведь в виду % побед? С какого момента лично для Вас начинается скилл?
Скилл - он как рост. Какой отрастил, такой и есть. И 140 см рост и 170, и 200. И да, показатель скилла - процент побед. В среднем процент побед - 49%. Еслии у Вас 49.5% побед - то Ваш скилл несколько выше среднего. Если 55 - сильно выше.

Уважаемые разработчики, можно ли как-то получить информацию по персональной эффективности (то есть, проценте побед) меня любимого (или любого другого игрока) на каждой отдельной карте и каждом отдельном респе, с целью заняться самообразованием и подтянуть статистику?
Нет.

Ведется ли статистика какими снарядами стреляют из танка A в танк X.
Нет.

Вопрос такой, объект 430У (с Д-25Т/М-62) может быть введен в игру при введении прокачиваемых корпусов?
Нет. 430 и 430 У - слишком разные танки, примерно как М3 легкий и М3 средний.

Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка* развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам разработки, классификации, т.д.?
Все уже нормально обосновано и сформировано.

Когда будет пересмотрена система повреждений?
Никогда.

Когда будут исправлены модели танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?
С моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями тоже ок.

Было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует, что набор команд, в принципе, полный. Тогда почему невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой функционал?
Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не всей команде. Для этого сейчас разрабатывается технология серверных реплеев, где можно будет смотреть бой за любого игрока из обеих команд.

Можно ли реализовать возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней. Полный бред?
Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по тем же правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой танк то эффект будет примерно такой же как от падения танка соответствующего размера и массы.

Башенки будут отлетать только у определенного набора техники?
Только у определенного набора.

Башня будет отлетать в случайное место рядом с танком, или в определенный набор мест (только слева/справа)?
В случайное место.

Возможен ли взлет башни вверх с последующим падением обратно на "хозяина", например, на тог2?
Возможен.

Будет ли зависеть траектория полёта от модулей?
Не будет.

У вас нет опасений, что с апом Мауса в 8.10 он станет имбой?
Станет имбой - понерфим. Впервой что ли? Ответы разработчиков Icon_cool_tumb

Вопрос - на сколько количественно увеличиваются ТТХ танка при установке оборудования "улучшенная вентиляция"
Примерно на 2,5%

Про баланс и танки:
Боевая эффективность танка зависит от уровня боя в который он попал, но не напрямую и на неё (эффективность) влияет ещё куча факторов (тип танка, состав своей и вражеской команды по уровням и типам, характеристики конкретного рассматриваемого танка, карта и куча других факторов) которые по уровню влияния на боевую эффективность танка могут превосходить влияние ТОЛЬКО уровня боя.
Льготники существуют потому, что некоторые танки признаны нами (и настроены соответствующим образом), что не могут оказывать приемлемого для нас влияния на исход сражения в определённом уровне боёв (отвечает КО).
Да и балансируются команды а не танки и танку с определённым балансным весом почти всегда будет такой же противник у вражеской команды.

Скажите пожалуйста, в 2014 году количество введенных в игру веток танков останется прежним или же уменьшится (вроде как проскакивала такая информация) по сравнению с 2013 годом?
Уменьшится, связано с переброской сил на переделку моделей танков в более высокое качество.

С одним из следующих патчей планируется "срывать башни" у танков с подорванной БУ. А в реальности все ограничивалось только отлетевшей башней или все же для корпуса танка были и более драматичные последствия?
В реальности и корпуса на запчасти разрывало - днище в грунт, борта, лоб, корма - по сторонам.

За каждое значимое событие ВГ дарит танки игрокам 2-3 уровень но только ЛТ, а другого класса технику возможно ожидать?
В общем не исключено, но пока не планируем.

В танках заложен механизм реализации дымовой завесы или движок танковый физически не способен реализовать такой механизм?
Движок-то способен, но система расчета видимости на танковых картах и так ест больше половины ресурсов сервера. В кораблях карты в основном плоские, там легче.

Про увеличение дальности обзора:
Круг в 700 метров обзора по чужому засвету уже в планах разработки.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 17 Дек 2013 - 9:11

Комментарии Storm-а о плохих танках

Storm:
Сдали кактус на анализ.

Анализ выявил следующее

Танк Насколько не приятно играть Уровень
SU-101 (traverse) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8
AMX 40 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4
КВ-5 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8
VK-4502 P +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9
Churchill Gun Carrier +++++++++++++++++++++++++++++ 6
СУ-100М1 (depression) ++++++++++++++++++++++++++++ 7
Maus ++++++++++++++++++++++++ 10
M3 Lee +++++++++++++++++++++++ 4
Leopard PT-A ++++++++++++++++++++++ 9
А-44 (увн) ++++++++++++++++++++ 7
Lorrain 40t ++++++++++++++++++++ 9
Jg.Pz IV +++++++++++++++++ 6
T28 Prototype +++++++++++++++++ 8
ARL V39 +++++++++++++++++ 6
Pz.sfl.V (stock) ++++++++++++++++ 7
А-32 ++++++++++++++++ 4
M6A2E1 ++++++++++++++++ 8
Т7 СС ++++++++++++++ 2
Aufklarerpanzer Panther +++++++++++++ 7
T95 (terribly slow) +++++++++++++ 9
СУ-26 ++++++++++++ 3
Pz5/4 +++++++++++ 6
КВ-4 +++++++++++ 8
B1 +++++++++++ 4
AMX M4 45 +++++++++++ 7
VK 30.01 (P) (сток) ++++++++++ 6
FV4202 +++++++++ 10
BDR G1 B +++++++++ 5
AMX 38 +++++++++ 3
T21 ++++++++ 6
СУ-122-54 +++++++ 9
А-43 +++++++ 6
Т25/2 +++++++ 7
M46 Patton +++++ 9


Плюсики - сколько раз упоминался тот или иной танк в теме.
Учитывались далеко не все сообщения. Явный неадекват я отбрасывал. Неадеквата ИМХО было примерно около половины постов.
В список попали танки не менее чем с пятью репортами.

Из этого совершенно не следует что прямо в следующем патче мы начнем адски апать технику по списку.
Их этого следует что на эти машины мы обратим отдельное внимание, соберем более подробную статистику, посмотрим со всех сторон, покатаемся (см. историю с Тигром) и только потом будем принимать решение - нужно ли что нибудь делать с этой машиной или нет.

Всем спасибо за отзывы в теме сбора фидбэка по "кактусам".
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyСр 25 Дек 2013 - 6:24

Сообщения Разработчиков
Ответы разработчиков Ans


Правильно ли я понял, что если на EU сервере некто создаст пользователя SerB_RU, то пользователь SerB с RU сервера не сможет поиграть на EU в роуминге?
Просто будет SerB_RU_RU Ответы разработчиков Icon_e_smile_tumbКО всегда рад помочь.

У вас есть документальные подтверждения, согласно которым щучий нос ИС3 расползался по швам от попадания 100мм снаряда? Или это все-таки миф из этих самых интернетов?
У нас - нету.

По вашему ис-7 в нынешних реалиях игры представляет угрозу другим танкам?
Да.

Часто ли ис-7 берут на ГК? (по статистике)
Часто.

Где "В послебоевой статистике добавлено повторное отображение получения знака классности при выполнении игроком условий получения этого знака."?
В 8.10 этого не будет. Перенесли на след патч.

Это относится только к Мастеру или 1,2,3 степень будут выскакивать каждый третий-четвертый бой?
Все.

Останутся ли наивысшие полученные знаки классности в Достижениях или они будут перебиваться?
Останутся.

Будет ли производиться суммирование высших полученных знаков классности по отдельной технике в Достижениях (допустим, заработал опыта на Мастера дважды - и это указывается в Достижениях)?
Не будет.

В турнирных регламентах есть правило победы по очкам (для уменьшения количества ничьих в КБ). Планируется ли реализация данного условия в КБ?
Не замечено аномального количества ничьих в режиме "командный бой".

Если открыть Т110Е5 не открывая пушку 120мм Gun M58 на М103, а у Т110Е5 она топовая и единственная, получается что эта пушка даётся "на халяву". А ведь она используется только на этих двух танках. 60 тыс опыта экономятся.
Катая и прокачивая М103 со стоковой пушкой вы делаете хуже только себе. За ваши страдания мы готовы вознаградить вас 60 тыс опыта.

Урон ОФ снаряда по модулям, при непробитии брони, рассчитывается так же как и видимый урон (50%-толщина брони-расстояние) или же является константой?
Так же как и урон по танку.

Если не секрет, какая должность в компании WG у Юрия (Yurko2F)?
Technical Game Designer.

Т 34-85 (СССР) 100 мм пушка?
Смысл возвращать то, что специально убрали?

При поддержании модуля у вражеского танка в желтом состоянии (пушки например)
крит засчитывается только первому кританувшему.

Сейчас СССР обладает 4 ст десятого уровня, вопрос: будет ли еще у какой нибудь нации больше 2 топ ст?
Не исключено, но к симметрии не стремимся.

Толщина брони в районе маски на ис4 и почему его туда шьют даже тт8?
250мм.

Менялись ли параметры заметности у немецкой ПТ 8-го уровня Rhm.-Borsig Waffenträger ввиду того, что была изменена длина его стокового орудия (12,8 cm)?
Не менялись.

Верное ли бронирование башни объекта 430, ибо теперь проблемы 140-го перешли к нему?
Проблем отсутствуют.

У японцев есть 2 типа бронебойных снаряда разной бронепробиваемости, так вот хочется узнать(просто ради интереса) в чем же все таки различие этих снарядов(ведь калибр, и начальная сила выстрела этих снарядов одинакова).
Разница в конструкции снаряда.

Вы не думаете, что нубы, отключив чат, станут еще больше проигрывать?
Нубы не пользуются настройками. Мы проверяли.

Одной строкой:

Об отключении чата сообщатся союзникам не будет.
Переобучение между профессиями будет. КТТС.
Световые фильтры не съедают ресурсы.
Пока нет уверенности как будет назваться следующий патч 8.11 или 9.0.
Систему фильтров танков в ангаре улучшат в следующем патче.
Карта из XVM хороша как мод, но лишняя в клиенте.
Только 5% игроков ставит XVM карту.
Горячая клавиша для отключения чата не планируется.
Планов по разделению соло и взводной статистики нет.
Отключение чата будет работать только в рандомном бою. В ротах и КБ чат все равно будет работать.
Иконка пожара будет появляться под иконкой 6-го чувства и они не будут мешать друг другу.
Голосовое предупреждении об пожаре будет прерывать прочие.
Жесткого ограничения на количество "золотых" снарядов в танке не будет.
С WT E-100 все в порядке. Его стата пошла вниз.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyСр 25 Дек 2013 - 6:25

Стенограмма интервью с Вейдером
За стенограмму спасибо maiorboltach

В - Станислав Каргин (ака Вейдер)

- Т26Е4 SuperPershing будет ап?
В: Будет, но не в след. патче

- Баланс ПТ: когда?
В: Очень скоро. Пока секрет. Мы хотим сделать баланс более мягким. Также в ближайшее время будет полностью пересмотрен баланс топов

- Что будет в 9.0?
В: Новых танков там не будет вообще. Будет возможно прем (сюрприиииз)

- Будет ли ап Т-34-3?
В: Нет, танк клёвый, если к нему приловчиться, хоть и кажется унылым

- Когда будут ночные бои?
В: Нескоро, очень нескоро. И выглядеть это будет как бои слепых кротов, а также это немного нецелесообразно на данный момент

- Какие нации планируются к вводу?
В: Сборная Европы. Насчёт когда - не знаю, мы так далеко не планировали

- Будут ли вводить шаротанки?
В: ..... Нууууу...... Они же не имели боевого применения.

- Будет ли выбор карт на КБ?
В: Нет, только показ перед началом боя

- Когда будут новые китайцы?
В: Там такая же проблема, как и с ТТ Японии

- Будет ли роуминг в 9.0?
В: Мы пока тестируем

(у Вейдера основная машина для фарма - Яга 8,Cool

- Будете апать КВ-5?
В: Нет, Так оооочень хорошо себя показывает, я не понимаю этой боли

- Лёвы?
В: Уже же

- Ис-3?
В: Это самый сбалансированный танк в игре, вы что?)

- Какие премиумные танки на ваш взгляд самые несбалансированные?
В: СуперПершинг под вопросом, возможно переделаем

- Планируется ли ап Гуся?
В: Ммммм, нет, пока нет

- А Пз2J?
В: Это вообще нагибатор, Вам чего ещё нехватает?

- Нерф ПТ Британии 10 левела?
В: Нет

- Добавят ли скорости Яге 8,8?
В: Нет

- Какие будут новые карты?
В: Харьков. 70% города, будет похожа на Руинберг, только с более высокой постройкой

- Апы Мауса?
В: Пока ждём (насколько я понял ждут документации - прим. автора)

- Устраивает ли вас Священная Долина? Не хотите ли вы и её убрать?
В: Да,планы есть, но я пока не скажу. В принципе она нас не очень устраивает

- Ап КВ-220?
В: Хм.. (смеётся) Это один из танков,который стоит понерфить, но никак не апать

- Киберспортсмены плачут: арта не нагибает, что будете делать?
В: У нас для них есть отдельные планы, пока про арту нет смысла говорить

- Будет ли организован обмен премиум-танками между игроками?
В: Нет. Вот когда перестанут у вас красть аккаунты, то может и будет.

- Что расскажете насчёт Е-10?
В: Мы его планируем к выпуску. Будет маленькая клопа с изменяемым клиренсом

- Когда танки Кристи?
В: Отложили в дальний ящик

- Планируете ли вы к вводу танк FCM F1?
В: Пока нет

- Будет СУ-85и?
В: Достаточно скоро. Будет простой прем-машиной

- Когда будут новые ТТ/СТ/ПТ Франции?
В: Не самая приоритетная задача
- А что сейчас в проиоритете?
В: Красивости, корпуса и т.д.

- Расскажите про Хайвей
В: Мы сейчас очень серьёзно перерабатываем карту

- Ветка СТ США новая есть?
В: Да,планировалась, но была отложена. В топе машина Т95, которая очень похожа на советскую Т-54

- Собираетесь ли вы убрать внутриигровой РЭ?
В: А зачем? Он сейчас был приведён в идеальное состояние

- Когда 2C bis?
В: Понимаете, бывают такие машины, которые были сделаны, но в силу пересмотров планов были отложены. То же самое касается и Штурмтигра. А насчёт этого трактора - мы просто не знаем, куда его засунуть, а просто так не хочется. И вот таких машин у нас валяется штук 5-10

- Будет ли нерф Борща?
В: В краткосрочной перспективе нет, однако я за ним внимательно слежу

- Будет ли сброс статистики?
В: Пока нет, но в дальносрочной перспективе да

- Почему вы нерфите танки,а не апаете?
В: Потому что проще одну машину нерфануть, чем переделать все

- Ап тапка (б)?
В: Да, мы нашли просадки в статистике. Меня он начал смущать

- Будут ли прем-ПТ США?
В: Есть 1 оооочень бумажная машина на точненько 8 левел, но это даже не планы производства

(В: Хоспади, а чего все умерли? Я же просто стою!
Г: Так мы же продавили фланг")

- Что можете сказать по АМХ40?
В: По серверу ок, но вообще он скучноватый, не может оказать такого же влияния на бой, как и все другие

- Будет ли ап ARV V39?
В: Возможно. Минимальный

- Когда ИБ?
В: 2014 год. Возможно первое полугодие

- Будут изменения Т49?
В: Да, будут

- А как же ветка ПТ с об.263?
В: Она играбельна.Никто не обещал лёгкой жизни же

- Т23 вернут в игру?
В: Может быть... Но оооочень нескоро. Мы помним о нём

- Будет ли нерф Т18?
В: Нет

- Что по стате с Т7СС?
В: Ну ультранагибаотра из него не вышло,скажем так

- Где новые карты в КБ?
В: Мы тут столкнулись с 2 мнениями: одни хотели играть на новых картах, другие на старых, т.к. их используют в киберспорте. А КБ - это тот же киберспорт, поэтому решили не вводить

- Когда введёте ЛТ 8 уровня?
В: в 2014 году

- Среди подарочных танков будет арта?
В: Нет

- Будут ли общие танки и самолёты?
В: В одном бою - нет. Когда я играл БФ меня очень бесило, что самолёты бомбами уничтожают меня на танке, когда я ничего не могу сделать

- Что по ИС-7?
В: Перешёл в разряд усиленно наблюдаемых по статистике

- Когда уберут раков?
В: Когда сами уйдёте (смеются)

- Введёте ли вы такой параметр как качество брони?
В: Вообще нет

- ИС-4?
В: На том же контроле, что и ИС-7

В: В ближайшее время премам 8 лвл апнем доходность, но совсем немножко
В: Если бы я уж совсем сел за получение ИС-6, то я бы справился за дня 3

Предыдущая часть

- Вот если японцы выйдут на основу, как поменяется баланс в игре? Не получатся ли откровенные имбы, которые потом надо будет нерфить?
В: С японцами всё получилось очень даже легко. У танков нету каких-то крайне отличительных способностей, как у тех же французов с барабанами, и танки получились средними по всем своим параметрам: по подвижности, по орудиям и всему другому. Они на экосистему никак сильно не повлияют, т.е. мы не будем пересматривать баланс, мы просто будем следить за ситуацией.

- То есть можно спокойно копить опыт?
В: Да
К: Я бы так сказала: в том состоянии, которые сейчас на тесте, они отлично вписываются в рамки игры

- А вот преммашина 5 левела идентична японцам?
В: Чинукай? Ну да, Отличная машина для обучения игры на японцах. Она очень сложная, но если умеешь на ней играть - 100% также хорошо будешь играть на всех японцах. В массе своей новые япы не будут ездить по карте и нагибать всё что движется

- В модели танков японцев будет пристёгнутая катана? (зал смеётся)
В: Мне кажется нет (улыбается)
К: Будет ковш (на лице покерфейс)

- Мы тут уже видели ролик с GuP и у вас наверное уже плотное сотрудничество. Поэтому вопрос таков: будет ли кастомизация скина японцев под этот мультик? В чём вообще сотрудничество?
М: Ну с точки зрения историчности мы как бы не планируем скины, но да, сотрудничество есть. Сейчас оно непосредственно в Японии и обкатывается, работа с актрисами, с самим сериалом, но скоро эта кампания начнётся по всему миру. Вы скоро всё увидите, мы будем делать с ними много очень интересных проектов, пока это затравочка для вас.

- У меня вопрос к компании Варгейминг (все смеются). Это 15 вечеринка? Вы обещали в начале этого года, что мы пройдём 15 вечеринок Ответы разработчиков Icon_e_smile_tumb
М: Это считать внутренние мероприятия? Просто я не знаю как. Это 100% 125ая.

- Вот у вас началось сотрудничество со SteelSeries. Какие ещё планируются сотрудничества?
М: Конечно, очень скоро в выпуск пойдут наушники и клавиатуры.

- Может расскажете про развитие игры на 2014 год?
В: Если говорить кратко: развитие графики. Мы сейчас больше всего озабочены допиливанием графического движка. Первыми ласточками будут HD модели танков, количество полигонов вырастет в 3-4 раза, будем опять всё перетекстуривать, будем полностью заимствовать движок из самолётов скорее всего, они сейчас показывают хорошие результаты
К: Также нас уже ждёт задел под исторические режимы, японские танки очень кстати будут введены для этого. Также мы ведём разработку гаражных боёв, которые могут быть введены параллельно с историческими. И мы постараемся скоро предоставить информацию

- Будут ли в японской ветке танки-камикадзе?
В: Ну нашивка "Камикадзе" у нас уже есть, можете в принципе уже сейчас тараном снять, но таких, которые будут взрываться, к сожалению не

- Можете рассказать про японскую аудиторию?
М: Ну если говорить про японцев, то там игра не настолько популярна, как у нас, но тем не менее она сейчас там серьёзно рекламируется и продвигается, и я надеюсь, что мы достаточно быстро увидим хорошие результаты, потому что предварительно все моменты с КМ Японии обговорены и всё отлично заходит. У них не было такой игры, теперь она есть. Пусть играют, я думаю они будут счастливы и довольны.

- Что с перекопкой карт?
К: Мы тут провели конференцию по производству карт, сделали перестроение принципа создания и переработки карт, ввели новые инструменты. Если карты будут меняться, то они будут меняться в соотношении того, что хотели видеть пользователи, насколько это логично будет вписываться в геймплей, сбалансированы базы и т.д. Т.е. мы полностью меняем логику карт, строение новых карт будет полностью новое, т.е. мы взяли направление того, что хотят видеть пользователи. Главные приоритетные карты на следующий год - городские. Первые карты: Минск, Харьков, Кёнигсберг, Сталинград. Дата выхода: 1 квартал 14 года

- Какие ветки японцев мы увидим в будущем?
В: На бы тоже хотелось видеть полную ветку японцев со всеми классами, но информации ОЧЕНЬ мало, т.к. страна сама по себе очень закрытая и найти даже хоть какие-то архивы очень тяжело. Скорее всего появится ветка ТТ. Главная проблема - ПТ, их очень мало. Артилерии больше, чем ПТ, нам осталось немного докопать и мы её точно выпустим, но не обещаю, что в 14 году.

- Ветка СТБ - это разработка танков конца 60-х годов. Появятся ли танки других веток конца 60-х годов-начала 80-х?
В: У нас уже есть такие - французские танки. Для нас время - не главное ограничение. Главное ограничение - это переходный период, когда танки пошли в хм... электронику, гладкостволы, динамическая защита. Это точно у нас в игре никогда не появится.

- Хочется услышать поподробнее о новых режимах.
В: ИБ бои скорее всего будут больше похожи на ротные бои, т.е. какое-то осмысленное сборище, люди будут друг от друга зависеть в команде. Главная проблема ИБ состоит в том, что очень сильно ограничен пул машин, которые могут участвовать, т.е. мы не можем позволить выкатить свой любимы танк не в своём историческом году. Главная проблема: как найти баланс, как правильно столкнуть эти машины в бою, чтобы не быо какого-то глобального доминирования одного класса танков перед другим. Т.е. мы тут подуали и решили попробовать соединить ИБ с гаражным режимом, т.е. когда у нас в бою есть какие-то большие машины, например, Фердинанд, и много маленьких. Т.е. мы сейчас рассматриваем вариант, когда маленькие машины могу спавниться много раз, т.е. будет динамика, экшн во все поля.
- Т.е. они не будут как-то ограничены уровнем?
В: Нууу отдалённо да, т.е. баланс будет очень точно настроен,т.е. мы не можем, чтобы какие-то мелкие дисбалансы. Скорее всего мы будем жёстко привязывать сетапы,т.е., например, 1 Федя, 4 Пантеры, всё остальное забиваем мелочью,а против них, например, 2 ИСУшки, 2 ИСа и мелки 34ки, т.е. сетапы будут достаточно жёсткими. (Кнопка что-то подсказывает) Да, или делаем жёсткий сетап, или делаем балансные веса, т.е., например, у нас Ягдтигр будет весить 480 очков, то Пз1 каких-нибудь 30. И когда мы будем вынуждены давать игрокам бои с нечётко выраженным балансом,а с какими-то подвижками, то будем использовать эти балансные веса для составления более точных сетапов
- Угу, получается Тигр сможет попадать к всякой мелочёвке?
В: Да, у нас не будет как таковых левелов, т.е. будет, например, Битва за Ватерлоо и список нужных танков.

В: Насчёт гаражных боёв: мы как таковых отдельных не разрабатываем. Гаражные бои мы не собираемся смешивать с рандомом. Вот мы его будем обкатывать в ИБ

- Какие планы у ВГ на следующий год в киберспорте?
В: Сейчас мы озабочены тем, чтобы допилить КБ. Она у нас только на Первой Итерации, мы сейчас его дорабатываем, например, матчмейкинг, который нас откровенно говоря не очень устраивает, мы будем перенастраивать интерфейсы, потому что они оказались достаточно сложными для игроков, будем смотреть за балансом, за другими мелочами, возможно будем менять формат боёв как таковой, потому что он достаточно хорошо дефится (?), и мы хотим внести кое-какие интересные вещи, чтобы игроки не застаивались и воевали более активно, т.е. работы ведутся, мы за всем этим наблюдаем
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 31 Дек 2013 - 6:51

Ответы Разработчиков
Ответы разработчиков Ans


В теме по FV215b все больше идет спор по поводу несоответствия указанных в игре ТТХ с теми, что есть на самом деле. Правда это или нет?
Зашел в тему, просмотрел 6 последних страниц. Никаких обсуждений на эту тему не увидел.

Почему в wot при сбитии 1 гусеницы танк полностью утрачивает способность двигаться?
Представьте что будет с ходовой частью при попытке такого движения. Если не можете представить, то скажу - ходовой части будет каюк и натянуть сбитую гусеницу после этого будет практически невозможно.

Почему для радиостанций работает принцип сложения дальностей, ведь в реальности это не совсем так?
Потому что горящий бензин из монитора не хлещет.

Будут ли изменения по работе радиостанций?
Нет.

Какая броня у борща сзади в открытой рубке?
Никакой.

Почему при смене заряжающегося снаряда до начала боя возможна активация перка "интуиция"?
Потому что применение Интуиции в данном случае никому не мешает.

Почему по спорным вопросам касательно того же КТ и Фердинанда, разработчики обращаются к разрозненным печатным источникам, а не едут в бронетанковые музеи, которые они спонсируют?
Потому что в материалах музеев тоже есть разночтения. В частности, промеры НЛД одного и того же КТ из Кубинки дают и 100, и 120мм. Такая вот, понимаешь, загогулина.

В игре масса даже топ-ШтуГа = 20,8т., масса же реального StuG III Ausf. G = 23,9т. Ошибка?
Потому что корпус "общеусредненный" (внезапно!).

Почему в игре не реализовано визуальное отображение доп. оборудования, которое должно быть видно снаружи танка? Маск. сеть там, стереотруба.
Потому что это сложно и не столь важно.

Верно ли, что, согласно Свирину, толщина брони бортов рубки «Фердинанда» составляет 85мм?
На разных чертежах одного и того же объекта в одном и том же месте есть и 80 и 82 и 85мм.

В игре бронирование ком. башенки КТ (Henschel) доведено до 150мм. Данные о её реальной толщине 120мм неверны, или балансный ап?
Башенка на самом деле сложной формы, с дифференцированным бронированием по высоте. Делать фигурную броню не намерены.

Верна ли информация, что 120мм орудие Т-34 (амер.) имело лучшее пробитие, чем 155-мм орудие Т7 на Т30? В игре просто наоборот.
Неверна - в реальности для орудия Т30 были только ОФ снаряды.

Почему рация на танке Chi-To весит пол тонны 560кг? Чи-то это за рация такая?
Японская, хреновая.

Вопрос про Rheinmetall-Borsig Waffenträger и дульный тормоз на стволе задавался, был дан ответ, что параметры маскировки не изменились, а в момент выстрела тоже ничего не изменилось? Если нет, то как это согласуется с данными вами, разработчиками, ранее разъяснениями, что дульный тормоз в момент выстрела сильнее светит танк, чем пушка без дульного тормоза?
Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже вручную. Но при ошибке можем править без изменения характеристик.

Если бы ВГ согласился на вайн/предложение (ненужное зачеркнуть), что бы танки попадали в бои +/- 1 от их уровня (а не +/-2), это бы привело к тотальному ребалансу всей техники?
Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретится с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой".

А Вас не смущает, что с тем же "тигром" сейчас не могут встретиться т-70 или су-76?
Смущает, но тут уж ничего не поделаешь.

Ув.разработчики , заметил приятную особенность , в клиенте 8.10 проигрываются реплеи от версий 8.8 и выше , чем был приятно удивлен . Правда не могу вспомнить , анонсировалось ли данная фича раньше или нет . С чем это связанно и будет ли это впредь?
Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики.

Радиус обзора - это сфера или цилиндр?
Сфера.

Работают ли сейчас экраны нулевой толщины, и срабатывают ли на них фугасы?
Нет таких ЕМНИП, приписываем минимальную толщину.

Как известно проектов танка КВ-4 существовало более 20 штук, существуют ли у Вас планы на остальные 19?
С вводом замены корпусов некоторые КВ-4 добавим. Некоторые, возможно, пойдут в премы и акционные.

Есть маленький вопрос- выдержат ли сервера напор игроков при онлайне 1.500.000 человек?
C Европой, Штатами и Дальним Востоком если считать - должны выдержать. Чист на РУ-зоне - нет.

Когда введут смену корпусов, будут ли добавляться новые орудия или проводиться правки техники? К примеру, если Пантера будет иметь корпус Ausf F, броня которого во лбу 100мм, ведь будет дисбаланс.
...а если ausf.F будет стоком для пантеры-2, то дисбаланса не будет! Ответы разработчиков Icon_e_wink_tumbИли если увеличение толщины брони приведет к росту массы корпуса - дисбаланса тоже не будет!

Про возможность записывать только последний бой.
Реплей это сохраняемые вашим клиентом данные от сервера чтоб потом можно было восстановить бой. Если вы ушли в бой на другом танке, то получаете от сервера данные о нём, а передача вам данных от "старого" боя прекращается. Так что если вы хотите получить полный реплей, то досматривайте бой до конца.

Почему в патчноуте 8.10 ничего не сообщено об изменениях в засвете и маскировке?
Потому, что ничего не менялось.

Почему новые японские танки гораздо более незаметны чем одноуровневые танки?
Не более чем допустимо.

А базовая заметность самого танка тоже ставится вручную? Или есть однозначная функциональная зависимость от типа техники и высоты машины: задана высота - значит, однозначно определена и заметность?
Имеют место быть оба подхода.

Вопрос по 0.8.10: Теперь бонусный опыт за достойное сопротивления не считается чистым?
Да.

Ассортимент карт для боёв 1-2 уровней ("песочница") будет расширяться? Добавляться новые карты или уже существующие не очень большие, зимние, песочные карты?
Нарушается логика. Количество карт на лоу-левалах ограниченно именно потому, чтоб новым игрокам было проще ориентироваться. Смысл увеличивать?

С ростом владения основной специальностью дальность стрельбы из автоматических орудий увеличивается?
Дальность стрельбы не зависит от владения основной специальностью.

Планируется ли ввод тренировочной комнаты с ботом на любом танке?
Огромное количество раз говорили, что создавать бой и карту для одного игрока слишком накладно. Прокачайте навык "эксперт" и навык "дружбомагия", будет тогда с кем в тренировку зайти и критованные модули увидите.

Что есть сопротивления грунтов в вашей игре?
Сопротивление грунтов это коэффициент, балансный параметр. Изменяем в связи с тем, что это игра. Да и меняется он не очень легко, это порядка 20 кликов, а мы, как вы знаете, весьма ленивы.

Уважаемые разработчики, изменилась ли ваша позиция по отношению к реализации в игре надежности?
Нет, игру "поборись с собственным танком" мы не планировали и не планируем. Мазохисты могут мигрировать в другие игры.

А как планируется реализовать серверный реплей боя: как один общий для всех участников боя или как 30 разных наборов данных для каждого участника?
Один общий, на сервере.

Поднятая пыль при выстреле будет ли более реалистична ? демаскировка и затруднение повторного выстрела из за пыли, особенно это касается барабанов.
...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалистичности! Все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке.

Почему орудие Орудие 15 mm Machine Gun BESA не имеет подкалиберных боеприпасов?
Не положено.

Я уверен, вы моделировали ситуацию, когда в бою контуры вражеских танков при наведении не подсвечиваются и нет висящих информационных ярлыков над ними. Возможно ещё до альфа версии.
Внутренние чемпионаты выигрывает только и исключительно команда программистов клиента, быстро отключающая текстуры кустов. Еще даже до выхода в альфу, что характерно.

Слышал о том, что вы вроде как собираетесь отключать старые аккаунты с 0 боев.
Вероятнее всего будем переименовывать "нулевые" акки автоматически.

На боях такого уровня нет ни песчаной, ни зимней карты.
Рассматривалось и даже отвечалось - планируем все 3 типа.

Если я ничего не путаю, О-И разрабатывался с четырьмя вариантами подвески, а Чи-Ри минимум с тремя...Это разнообразие будет как-то отражено в игре?
У Чи-РИ было 2 варианта подвески Хара, подвеска Бугатти и блокированная торсионная. Так что 4. Две из них реализуем на разных корпусах, насчет двух - подумаем. О-И используем по максимуму в линейке ИТ.

В одном из видеороликов к выходу обновления 8.10 говорилось о том, что японцы - последняя танковая держава.
Нет, не последняя.. Итальянцы будут, но не очень скоро.

Практически на базе всех тт10, есть пт10. Аля ис-7 - об.263, т110е5 - е4 и е3, е-100 - песто и вафля. Да даже на базе Мауса планировалась пт - Ягдмаус! А пт на базе ис-4, 113, е-75, тапка(тт9 немцев), 50б планировались?
На базе ИС-4 точно планировалось. 113 - нет, был вариант на 111. На остальных - нет.

Почему фугасный снаряд 122мм пушки ис-4 наносит меньше на 50ед. урона, чем фугас 120мм пушки е5?
Из-за особенностей снарядов.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 31 Дек 2013 - 7:01

Стенограмма из стрима «Миллион за миллион»

Вопросов очень мало, поэтому просто цитаты ответов:

- В первую очередь эксклюзивные танки будут идти кланам. Для рандома скорее всего будет схема с ИС-6
- Ап бронепробиваемости ИС-6 не будет
- Объединения двух учёток WoT не будет
- Будет 8.11 (туда войдут изменения, о которых писал Миша: отключение чата, пересадка экипажа и т.д.)
- ИБ: будут Прохоровка и бои у озера Балатон (в первой итерации?). Будет респавн, Будет нестандартный баланс, например, 7 против 30. Первое время будут карты, которые сейчас в игре. В дальнейшем будут карты для онли ИБ
- Давать в ангаре сразу все премтанки на тестовом сервере не будут
- Гаражные бои будут в WoWP
- Возможно появление отдельных гаражных боёв в WoT
- Т-44-85 в 8.11
- У новичков есть скидка - 20 боёв новички попадают к другим новичкам
- Скоро будут новые премтанки 8 левела
- Пулемёты никогда стрелять не будут
- Т95 апать скорость не будут
- После Чаффи ветка будет не в следующем патче
- Итальянская ветка будет в Сборной Европы
- Будет новый режим для кланов в 2014 году
- Будет возможность выбора карты в клановых боях (?) в ближайшее время
- Отдельного сервера для раков не будет
- Внешних повреждений при таране не будет
- Покупать % побед не планируется
- Очень скоро будет стрим по Blitz
- Клиент на Mac OS в работе. Скоро будет, сейчас проходит внутреннее тестирование
- Т95Е6 - 90% на кланы
- Идут эксперименты над ночными боями. Сейчас на внутреннем тестировании новая система засвета и видимости
- WoT XBOX 360 уйдёт в релиз в начале 2014 года
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 31 Дек 2013 - 7:02

Стенограмма из стрима Тузов

Стенограмма из стрима Тузов с участием Дмитрия Григорова, специалистом по Глобальной карте.

- Смысл Кампаний: Старая ГК - скучная и непривлекательная, толчок игоков вступать в кланы
- Первая кампания получилась скомканной, разрабы не совсем ею довольны: за М60 могли побороться только сильные главны с мощной дипломатией.
- Была переработана вся концепция, поэтому были введены Очки славы.
- Вторая кампания стала воистину народной: в рандоме можно встретить тапкольвов с различным % побед и скиллом.
- Число в 30 000 взято не с потолка. Планировалось, что 10% игроков 2 Кампании должно было получить данный танк. Количество участвующих расчитывалось относительно Первой кампании
- Разрабы считают, что 30 000 - слишком большая цифра. Даже ленивый мог получить.
- За время 2 Кампании игроки получили более 2кк спецмедалей. На сегодняшний вечер начислено только 70%. Если после НГ награды не появятся - обращайтесь в ЦПП
- Инту получил танк сегодня
- Командир Пафоса тоже получил танк... на твинк. "Правилами игры не запрещено создание нового аккаунта" (с)
- Технической возможности зачислять сразу очки за квесты нету, поэтому пришлось пересчитывать после окончания 2 Кампании
- Компенсации раздавались "на глаз", разработчикам не очень это нравилось
- Часть запросов по ГК переносится на WG API и сокращается для увеличения стабильности
- Отдел ГК первой тестировал "тепловую" карту для отслежки договорных боёв
- Самый эпичный договорной бой - слив команды десяток об КВ-2, который набил 12к урона
- Передела мира больше не будет.
- Вторая кампания получиась очень затянутой. Третья кампания будет покороче, однако всё равно минимум около месяца.
- От схемы "4 уровней" не откажутся. Флюк будет выбивать у начальства всеми силами ещё 1 уровень - или 7, или 9, т.к. они нигде не используются.
- Для покупки места в клане, продажи аккаунта и т.д. советую использовать внутриигровой чат - гарант качества. Если обманули - обращайтесь в ЦПП, обязательно приложите чек! (с)
- Функционала альянсов до 3 Кампании не будет. Всё ещё под вопросом из-за "скайподипломатии"
- Флюк не видит ничего плохого в "скайподипломатии"
- В будущем будет шанс вновь получить М60 для кланов, т.к. на сервере всего 4к штук.
- 3 кампания - будет на 99,9% базис от 2 Кампании. В 3 кампании твинки с 0 боёв не смогут получить танки. Очки Победы - влияние будет увиличено под действием дипломатии и т.д.
- ВГ не нравится, что во второй кампании рулили кланы-одиночки.
- Системные сообщения, объявления клановые и т.д. - первые ласточки нового клан-функционала в Чат 2.0
- В игре будет возможность оставлять уведомления для отдельных игроков, а также календарь.
- 100% будет Эпоха Революций в 3 Кампании. Будет симбиоз Караванов с чем-нибудь ещё.
- Планка в 30 000 останется
- Будет меньше памятных знаков и медалей в 3 кампании, однако будут выдаваться награды в виде голды за определённые достижения (в т.ч. и обыденных)
- Скорее всего будет параллельно 3 кампании работать обычная ГК, но с урезанным количеством голды, ибо был претендент с фармом на лоулевеле баснословных количествголды во время 2 Кампании.
- Вылеты и невозможность перезахода в бой будет пофиксена к 3 кампании. Баг задокументирован и отправлен на фикс.
- Над ГК работает 20 человек
- В среднем работник отдела ГК проводил над 2 кампанией 14 часов в день
- В 14 году будут танки для получения в рандоме, но они будут заведомо хуже клановых
- У Объекта 907 - низкое пробитие обычных снарядов ибо пушка от Т-54
- В 2014 году будет большое количество фич:

переработан военкомат (выбор танков, история кланов, более тонкие настройки поиска) - начало 2014 года
переработана система званий (новые звания, новая цепочка подразделений и подчинения, зависимость от АФК и т.д.) - начало 2014 года
ГК 2.0 (отдельная CMS с модулями, запуск кампаний одной кнопкой, постоянные ивенты, боевые задачи, общая карта, оптимизация, кастомизация для карты (настраиваемые регионы)) - ориентировочно конец лета 2014
количество боевых задач будет расширено в несколько раз
клиентский клановый функционал ("будет игра в игре" (с)) - ориентировочно лето 2014 года

- Карта ГК останется в WEB-части
- 3 кампания - весна 14 года, но позже марта
- В следующем году будут отдельные БЗ для рандома, ротных боёв, ГК, КБ. В интерфейсе они будут отделены друг от друга
- В ИБ будут сложнозаскриптованные цепи задач прямо в бою, NPCи т.д. в чуть более поздной итерации после релиза.
- Концепция командирского танка отброшена. Скорее всего будут стеки для обычных. Будут модули для командования в бою. Может быть в виде оборудования для танка
- Диверсии людям не понравились и поэтому уйдут на переработку.
- Пока не решено, для каких целей сделан Т95Е6. У СерБа на него свои планы.
- В клиентском клановом функционале будет возможность проводить бой клан на клан в виде ротного боя.
- Разрабы будут полноценно участвовать в 3 кампании
- В 14 году танки развиваться не вглубь, а вширь (с)
- В отделе картоделов - новый начальник. Геймдевелопер с 2002 года.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyЧт 9 Янв 2014 - 7:26

Ответы разработчиков

Много уважаемые разработчики, буквально только что вы ответили, что все-таки введете отдельную итальянскую ветку?
С: Отвечали, что характерно, совсем не это - слово "Отдельная" так и не нашел.

Серб, а можно по подробнее, о пт на базе ис-4?
С: Орудие 152, компоновка - классическая советская (с будкой спереди), броня примерно как у базового танка, остальных данных пока нет. Возможно, нароем и вариант с башней неполного вращения сзади.

Вы ввели разделение информации о бронировании у ПТ с поворотными рубками (башнями). Будет ли такое сделано с ПТ, которые имеют не поворотные рубки, но конструктивно выделяющиеся из корпуса(напр. Объект 263, ЯГПЗЕ100,ЯГпант II, Фердинанд и др.)?
С: Нет.

А какая политика относительно специальных танков? Они должны быть хуже или на уровне регулярных?
С: Скажем так, быть на уровне - допустимо. Но не обязательно. А быть лучше - нежелательно.

Существует ли зависимость, между высотой танка и радиусом обзора?
С: Прямой - нет. Высота учитывается вручную.

В недавнем стриме некто Вейдер сказал что у Е10 будет изменяемый клиренс. Т95Е8 и STB-1 обладают комбинированной ХЧ с торсионными и гидропневматическими элементами, с вводом Е10 получат ли они возможность опускать/наклонять вперед корпус?
С: Это довольно суровая и комплексная переделка игровой механики (которая затронет не только клиренс), так то пока комментировать не будем.

Высота STB-1 2250 мм. , высота Т62А - 2392мм. Где разница в 14 см высоты?
С: Данные по высоте, как правило, даются с разночтениями. Тем более, что скорее всего Вы взяли данные не по СТБ, а по более позднему Тип 74.

Танкам вообще не нужен широкий обзор в виде от 80 до 110 градусов, как в других играх в жанре шутер?
С: Текущую камеру считаем оптимальной.

Плюсы и минусы 2013 года.
С: Ну минус я уже говорил - надо было вместо киберспорта делать ИБ. А плюс - боевые задания, например.

Как будет моделироваться шахматная подвеска? (только внешний ряд катков или каждый каток отдельно?)
С: Посмотрим на требуемые мощности Возможно, какие-то узлы подвески будем аппроксимировать.

Аналогичный вопрос насчёт монстров вроде довоенных пехотных британских Виккерсов и Черчилля. (у них так же дофига мелких опорных катков).
С: А вот тут точно придется аппроксимировать, по крайней мере в части физики.

Костыль от переворачивания танков уберут только после переработки ВООБЩЕ всех моделей?
С: По мере переделки моделей. Т.е новые будут переворачиваться, а старые - могут и не.

Возможно ли в будущем активация головой связи голосом?
С: В принципе да, но там проблемы с шумом получаются,

HAVOC больше зависит от производительности видеокарты или(и) процессора?
С: НЯЗ использовано (при наличии) отдельное ядро процессора. Работа с использованием видеокарты, опять же НЯЗ в Havoc не реализована.

С выходом 9.0 будет уже полная поддержка многоядерности?
С: "Полная" загрузка - вещь абстрактная. Не гарантируем, что выедим все ресурсы мощных систем.

После обновления моделей танков, останется ли у нас уникальная для этой игры возможность изменять их текстуры? (то есть рисовать "шкурки", видимые только тем, кто их установил).
С: Для HD-клиента шкурки, понятно, нужны будут новые, но возможность оставим.

Балансер по скилу вообще разрабатывается?
С: Не разрабатывается.

Оторвавшаяся башня приземлится как движок Хавок рассчитает? Может она лечь вращательным механизмом вверх? Или боком?
С: Считает башню не хавок (он чисто клиентский), а его аналог на сервере - чтобы башня везде одинаково легла. Насчет "лечь вверх дном" - пока не в курсе, Возможно, будем всегда на погон ронять - чисто чтобы полигоны сэкономить. А возможно и нет.

Хватит ли для HD клиента GTX 760 и 2-х ядерного процессора?
С: (GTX) 760 должен нормально потянуть. По процессору (2-х ядерному) смотрите когда выпустим общий тест, сейчас никаких гарантий дать не можем.

Будут ли вводится в игру танки с газотурбинными двигателями? Об.278?
С: Не планируем.

Турбопантер не будет?
С: Впервые слышу о том, что Об278 - турбопатнера.

А можно ли будет обрушить здание уничтожив часть первого этажа?
С: Можно.

Если некий танк, заползет в пространство дома, например, мышка в первом этаже спряталась, можно будет ее там засыпать?
С: Нельзя скорее всего - большинство осколков чисто клиентские. Иначе сервера лягут. Разве что крупный обсчитываемый на сервере осколок неудачно (для цели) ляжет.

У башни после того как её оторвало от корпуса останется прежняя броня или она станет непробиваемым препятствием?
С: Вероятнее всего прежняя. Если не успеем сделать сразу (тут не уверен) - потом сделаем так.
Там надо "передавать" снаряд от одного динамического объекта другому Будем над этим работать, но сроки традиционно не называем.

Смотрел КТТС и там говорилось о том что движок игры был для клиентских игр и вы его скажем так "заточили" под онлайн игру. Собственно вопрос: С чем был связан выбор именно этого движка для танков?
С: Разницу между движком игры Bigworld или движком физики Havok понимаем али как?
Если не понимаем, то поясняю: Движок игры - Bigworld. Он сетевой. За что его и взяли.
Если понимаем - то движков физики для ММО просто нет, приходится переписывать имеющиеся, сингловые.

При вводе "ям" в земле от выстрелов будет ли какое-либо ограничение по глубине, или же можно будет долбить в одну точку и докопать до ядра земли?
С: Наверняка будет, когда будет.

Немецкая копия КВ-1 будет чуть хуже КВ-1, или вообще не будет?
С: Чуть хуже максимальной комплектации, как водится.

Коровники на Малиновке тоже разлетаться в обломки будут?
Ш: Возможно будут. Точно сейчас сказать не смогу.

Есть ли разница в начислении бонуса в зависимости от типа поврежденного модуля?
Ш: Нет.

Дополнительные фичи для премиум аккаунта. Будут ли они вообще введены?
Ш: Пока никаких планов нет.

Медаль "снайпер" в качестве "героя битвы" будет ли перерабатываться?
Ш: Будет.

Интерфейс поиска взводов будет ввёдён по принципам поиска команды в КБ?
Ш: Пока нет.

10%-20% разброса по балансному весу. Данное попущение - рудимент низкого онлайна? Этот показатель будет изменяться или уберётся вовсе?
Ш: Пока менять не будем.

Когда-то давно говорилось, что возможно появление боёв 1х1 3х3 и 5х5 по типу рот(4-6-8-10лвл).
Ш: В планах на 2014 год ничего подобного нет.

Будут ли в бою как то обозначены игроки с отключенным чатом?
Ш: Никак не будут обозначены.

Как далеко летит снаряд внутри танка после пробития внешней брони, в метрах?
С: 10 калибров.

Скажите, а после ввода роуминга можно будет войти на портал или форум другого региона со своего ру-аккаунта?
С: Онли клиент. Нефиг международные срачики учинять.

Не боитесь ли ВЫ, что появятся читы, если сервер не контролирует разрушение?
С: Не. То, что не контролируется сервером, не будет влиять на проходимость, видимость, повреждения и прочую игровую механику.

Может ли появится возможность оставления ям (воронок) от выстрела в землю, с новым движком Havok?
С: Не, Хавок тут не при чем.

В так называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские танки?
С: Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили?

Каков шанс появления в игре танка Меркава mk.1?
С: "Не дождетесь" (с) Рабинович.

Был ли у немцев проект Jagdtiger на базе танка Тигр Порше?
С: Известен только вариант замены подвески на Поршевскую.

Новым моделям немецких танков запилите дункельгельб?
Ш: Нет.

Какой имеет смысл в игре 3 передачи движения(Кнопки: E,D), если в выпускаемом видеоролике от WG говорилось, что скорость не зависит от степени "засвета".
Ш: Уменьшение разброса.

Про исторический бой.
Ш: Механика исторического боя будет полностью идентична механике боя в рандоме.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyЧт 9 Янв 2014 - 7:30

Шторм о планах на будущее

Новая красивая подвеска с независимыми катками на движение танка вообще никак не влияет. Это чисто клиентское отображение.
Q: То есть танки так и будут качаться на выступах (рельсах), которые вписались бы в ход подвески, как санки?
A: Да.

Q: Планы пробития танков насквозь, хотя бы уничтоженных?
A: Мы обсуждали пробиваемость трупов. Сервер сильно не нагрузит. Главный вопрос - зачем?

Q: можно ли физикой разрушения объектов повреждать врага?
A: Скорее всего нет.

Q: сам взрыв бк насколько сильно будет дмжить? можно ли взорвать бк танку, умершему не от взрыва бк?
А: Никак. Нет. Осколки внутри остаются, а чисто фугасным воздействием танк повредить сложно. Даже слабобронированный.

Q: можно ли будет разрушать здания до самого конца или роль укрытия слишком важна для геймплея?
A: Не можно. Капитальные здания будут осыпаться снаружи, но основа будет оставаться.

Q: Какие танки будут перепиливаться в HD в первую очередь?
А: Массовые (Т-34, ПэЦэ4) и легендарные (Тигор, Маус). Потом 10-ки и далее вниз по уровням.

- оторванные башни будут непробиваемы как трупы, но можно будет перевернуть.
- декали будут более объёмными
- в хавоке не будет ничего, влияющего на геймплей. только "красивости"
- физику и ХД клиент буду подключать начиная с 9.0 кусками
- разрушаемость зданий будут вводить в течении года, порциями
- переворот [танков] будет ДО ремоделлинга всех танков. Вроде уже почти все модели довели до нормального состояния, готового к перевороту

Q: Когда будет нерф ПТ-10? Останется ли ДПМ таким же?
A: 8.11. Не у всех.

Q: Не собираетесь ли перебалансировать такие пт как JagdPzE100 и Т110Е4?
A: Jagdpz останется прежним. Т110Е4 уменьшим альфу, но с апом скорострельности.

Q: Сейчас Е-25 лучше, чем линейные танки 7 уровня, как это будет правиться?
A: никак, потому что это не так.

- возможно будут убирать некоторые коэффициенты по заметности у ПТ
- према 8 в ближайшем патче не будет
- 811 в феврале
- Пара мелких акционных машин будет.
- Карта будет. Как обычно - очень крутая ))
- Харьков позже 811

Q: Кстати, а не раскроете что из оптимизации будет в 8.11?
A: Почти ничего не будет. Там у нас переход на новую версию BW - 2.4.1. Будут мелкие оптимизации по процессору/памяти. Все моды на ремоделинг, увы, умрут
(Новый формат моделей - нужно у трупозера уточнять что он планирует Текстурки на зоны пробития работать будут.)*

- КВ-5: Статистика - хорошая. Заработок - очень хороший.
- хотят выровнять доходность всех прем-8 по яге 8.8 (всех у кого доход сейчас ниже). Что там у кв-5 будет по итогу - не в курсе.
- Яг 8.8 в верхней трети списка премов по доходности, но не самый доходный.
(кто самый доходный шторм не признался чтобы не создавать ажиотаж.)*
- суперперш апать не хотят
- Механика и параметры Исторических боев ничем не будут отличаться от рандома, кроме состава БК, который будет задаваться жёстко. В данном примере будет примерно половина ББ, половина фугасов и несколько подкалиберов.
- ТТХ танков и механика исторических боёв будут полностью идентичны рандому.
- Ягу 8,8 в исторические бои не пустят. (как и большинство премов, я так понимаю)*

Q: В каком-то обсуждении проскальзывало, что записывалось поведение реальных танков - это будет только озвучка или будет реальное изменение динамики машин (нелинейность ускорения, рывки при переключении передач и т.п.)? Если второе - будет ли различие в типах коробок передач, будет ли возможность вручную передачи щелкать?
A: В том числе и движение. Различия будут по кол-ву передач. Вручную - нельзя,

Q: Наземка от улиток внесла какие-то коррективы в ваши планы?
A: внесла.
Q: Возможности Дх11 использовать пока не планируете?
A: начали планировать

Q: карта больше 1.5х1.5 км?
А: нескоро

Q: в ближнем КТТС уже введете защиту экипажа при демобилизации и взломе аккаунта? Или долго нам еще ждать?
А: Вот не в курсе. Этим не танковая разработка занимается, а веб-департамент.

Q: танки первой мировой?
A: Думаю что сил на это не будет. В нашу игру не укладываются. Если делать, то отдельно.

Q: Каморные [боеприпасы] вводить не планируете?
A: Нет. Потому что запутает игроков.

Озвучка в 9.0 планируется пока только по двигателям/движению танка:
Q: То есть, можно уже, наконец, в скором времени ожидать "нормальный" лязг гусениц?
A: Типа того.
Q: И звук поворота башни еще ждем..
A: Будет кттс. Записывали.

- MTLS на ру точно не будет
- с роуминком все гуд и КТТС
- Т95 [новый мурриканский СТ] спецтанк (не прокачиваемый, в дереве не будет, инфа 146%. короче акционный типа тапколёвы)*
- пока с голдовыми боеприпасами ничего делать не будут. урезать им урон планов нет.
- картошка не против PvE, просто ещё не придумали толкового варианта.
- ветка чафика до 8уровня будет
- RU 251 - отфотали, ждут материалов (КТТС неизвестной отложенности)*
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 14 Янв 2014 - 7:56

Планируется ли переработка звуков двигателей танков вместе с вводом новой графики?
С: Это независимые работы.

Будет ли оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)?
С: КТТС возможно.

Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц?
С: КТТС возможно.

Что будет в будущем с JagdTiger 8.8?
С: Если будем то-то менять - сообщим.

Влияет ли как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?
С: Влияет - сносимые пожаром или взрывом БК хиты оплачиваются.

Во время балансировки доходности премтехники учитывается средний "грязный доход" или чистый?
С: Чистый, причем даже с учетом определенного количества прем-снарядов.

На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта) - добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на низких уровнях, что выгоднее?
С: В обоих случаях чаще всего (а исключением особых случаев, определяемых тактикой) выгоднее лишить врага ствола - выше вероятность выигрыша и больше средняя ожидаемая награда.

Имеют ли заросли бамбука функции куста?
С: Бамбук на уровне земли не обладает существенной листвой, как легко можно заметить. Соответственно, его маскировочные свойства несколько сомнительны.

В случае ввода прокачиваемых корпусов для ИС-3, будет ли иметь место выбор между подвижностью в ущерб бронированию и наоборот как, например, с Т-54?
С: Конкретно для ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний корпус с прямым лбом и штатный, нынешний.

Если реализация движения танка будет такой, как показано в ролике (катки в новогоднем КТТС) - то стабилизация танков в целом сильно возрастет?
С: Нет. Стабилизация действует уже сейчас, сильно больше она вряд ли будет

Chi-Ha у японцев это СТ, а у китайцев ЛТ. Так и должно быть?
С: Так должно быть - согласно классификации в соотв. армиях.

В китайской ветке Chi-Ha лёгкий и имеет "расовый" бонус ЛТ на уровень маскировки (стоячий/в движении), а в японской тот же танк не имеет.
С: Считайте отыгрывается тактика применения.

При выборе карты для боя учитывает балансировщик тип и уровень техники?
С: Нет.

Можно ли будет выстрелами разрушать мосты?
С: Не все (как и здания, впрочем).

После Нового года стал ли ИС-6 самым массовым танком 8 уровня?
С: Не стал.

Какую роль на новых городских картах вы отводите ЛТ?
С: Разведка (свет) и рейды в тыл.

Какие танки будут противопоставлены Тигр 2 в ИБ?
С: Т-34-85, Су-100 ИС, ИСУ-152 - как и в истории.

Будут ли исторические бои разбиты на 2 этапа?
С: Этапов не будет.

Как воевать в ИБ против Тигров и Фердинандов без 122 мм орудий?
С: Оськин как-то и без 122мм справился.

Разработчики озвучили возможность отключения боевого чата... SerB! Как же Вы согласились на это?!
С: Увы, не убедил. Ответы разработчиков Icon_e_wink_tumb

Орудие У-8ТС стоит на всех СТ СССР 10-го, но почему-то у него разные характеристики по скорострельности, времени сведения и точности?
Ю: Разные башни, разное оборудование, эргономика. Одна и та же пушка вполне имеет право в таком случае отличаться характеристиками.

Ув. разработчики, по Вашим словам, показатели бронепробиваемости американских орудий Вы берете из трудов Ханникэта. В своей работе Firepower он пишет, что ББ снаряд орудия 120мм Т53 имел лучшее пробитие, чем ББ снаряд орудия 155мм Т7. В игре все наоборот. Это балансное решение?
Ш: Да.

Ув. Михаил, скажите, а можно ли то же самое сказать и о таких орудиях, как Д-25, Д-10, С-70, М62 и М64?
Ш: Мы считаем что настроено правильно. Разных таблиц по пробитию существует великое множество и данные там существенно отличаются.

Будут ли реализованы 3D модели гусениц?
Ш: Уже сейчас гусеницы сделаны 3d моделью.

Будут ли улучшены модели разрушения деревьев, например чтобы они могли пружинить, изламываться и не обязательно валились при неполном наезде на них, например опять же пружинили или слегка наклонялись и оставались в таком же положении?
Ш: Пока непонятно, но возможно.

Будут ли улучшены модели кустов и травы и прочей растительности, чтобы они сминались при переезде через них?
Ш: Возможно.

Будут ли улучшены брызги (не малые гармонические колебания, что есть сейчас) при падении туда танков, например так, чтобы основная масса брызг была сонаправлена с вектором движения танка?
Ш: Пока не планировали.

Будет ли зависеть характер наносимых зданиям и постройкам разрушений при использовании различных типов боеприпасов и калибров орудий?
Ш: Некоторая зависимость будет.

Будут ли неисчезающие следы от гусениц?
Ш: Время "жизни" следов будет серьезно увеличено, но делать их полностью неисчезаемыми нет никакого смысла.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 21 Янв 2014 - 6:15

Почему у танка FCM 50t такое низкое качество текстур гусениц?
Ю: Уже говорили несколько раз, что количество полигонов на машину ограничено.

Почему у 122мм пушки кв-1с в игре увн вниз -8? Историческая пушка 76мм имела -3, 122мм на исе-2 также -3.
Ю: Потому, что у многих советских танков такая ситуация, играть было б очень сложно или даже не возможно. И да, балансный параметр.

То есть китайцы с такими УВН играют и ниче, а советами было бы невозможно?
Ю: Вот такая вот несправедливость. И не говорите, что нации одинаковые)

Будут ли "военные действия" которые проходили в период с 1945-1960 входить в исторические бои ("войны" с участием Т-54\Т-55, М48 и тд.)?
Ш: Вполне возможно.

По-поводу движка Havok: Будут ли разрушаться камни маленьких и средних размеров?
Ш: Пока не планируем.

Если вы всё-таки найдётся оптимальное решение по поводу голдовых снарядов за серебро, например уменьшение урона, будет ли уменьшена стоимость этих снарядов на такую, какой она была раньше?
Ш: Нет.

В связи с вводом возможности простреливать заборы, машины и т.д. нет ли планов убрать так называемую "палатку" или "душ" на базах?
Ш: Нет.

Про вентиль и открытую рубку:
Ш: На такие машины подобный модуль устанавливать нелогично. Что "вентилировать" в открытой рубке? Открытая рубка не дает никакого бонуса к экипажу и не будет давать. Открытая рубка учитывается при настройке ТТХ машины.

Про танки и деревья:
С: Танк массой N тонн может повалить дерево диаметром N сантиметров.

Ранее вроде говорилось, что к динамическим объектам нет возможности придать твердые свойства. Сейчас же разрабатывается возможность "быть твердым" для отлетевших башен. Возможно ли это применить к стволам упавших деревьев?
С: Можно, но вряд ли нужно - будут завалы городить.

Будет ли расширение карт для КБ?
Ю: Доработки и развитие КБ планируется безусловно, КТТС.

Вы в прошлом году упоминали о возможном изменении перков экипажей, как сейчас обстоят дела?
Ш: Ребаланс перков будет, но нескоро.

В патчноуте к 0.8.11 упоминается "В личном деле танкиста добавлено отображение модификаторов, влияющих на уровень владения основной специальностью."
Ш: Это боевое братство, вентилятор и прочее.

У многих в казармах сидят "лишние" радисты, с концепцией смены специальности танкистов вы работаете/отложили работы/отказались от таковой?
Ш: Не отказались. Будет.

Довольны ли вы результатом введения КБ?
Ш: Довольны.

До сих пор ли там на порядок больше игроков чем в ротах?
Ш: Да.

Какой примерно % игроков онлайна играет в КБ хотя бы пару раз в месяц?
Ш: Большой.

Режим "противостояние" будет ограничен в плане карт?
Ш: Нет.

Является ли планируемый ввод режима "Противостояние" дополнительным инструментом для улучшения балансировки техники?
Ш: Нет.

Не могли бы вы поделиться информацией по новой американской прем пт 8 уровня?
Ш: Никакой американской ПТ 8 уровня на данный момент не планируется.

"Противостояние" будет просто стандарт с делением на нации, или же возможно противостояние на штурме и встречке?
Ш: Просто стандарт с делением на нации. Без штурма и встречки.

Будет ли ограничиваться кол-во возможных корпусов на танки у некоторых было более 2ух вариантов корпуса?
Ш: Пока планируем по 2 корпуса.

У т44 ранний корпус от представленного в игре танка 44-122 будет ли этот корпус и у 44ки из ветки ?.
Ш: Точные списки по корпусам пока еще в работе.

В связи с вводом нового рендера - так называемого HD клиента - вы не забудете о M6A2E1 и будете ее перерабатывать примерно в одно время с 8ками или так как он гость редкий то приоритет у него крайне низкий?
Ш: Будем перерабатывать вместе со всеми 8.

Неужели действительно статистически ИС-6 фармит лучше гуся?
Ш: ис-6 фармит отлично.

У движка Big World есть возможность придать снаряду массу? Можно ли с помощью движка реализовать смещение легкого танка после попадания в него снаряда?
Ш: Придание массы никак не зависит от движка и, более того, ничего не даст, т.к. в реальности все было намного сложнее чем просто "учет массы". И легкие танки не смещаются от попадания в них снарядов. Снаряды их просто пробивают.

Про воронки:
Ш: Воронки пока ещё только в обсуждении, поэтому ничего точно про них сказать нельзя.

Режим "Противостояние" будет для всех уровней танков или же песочница от него будет избавлена?
Ш: Для всех уровней танков. Обычный рандом.

Не окажется ли так,что с вводом прокачиваемых корпусов, некоторые танки окажутся из-за этого понерфленными, например, т-54, у которой может остаться нынешняя динамика лишь со 100мм влд?
Ш: Возможно. Будем смотреть по ходу дела.

Влияет ли скорость на пробитие снаряда? Например, если танк едет на полной скорости на встречу.
Ш: Не влияет.

Ожидаете ли вы балансные проблемы в т.н. "национальных боях"? В частности интересует провал советов на средних уровнях по обзору и провал францев по броне на топ-уровнях.
Ш: Проблемы будут, но не фатальные.

В большинстве игр есть возможность назначить на одно действие две разных кнопки. В WOT такой возможности нет. Почему вы решили использовать именно такую концепцию?
Ш: Так было сделано в Bigworld. Мы просто не меняли этот механизм.

Пояснения к патчноуту 8,11: "Знаки различия танкистов всех наций приведены к единому виду."
Ш: Никаких серьезных изменений. просто правка ошибок.

Пояснения к патчноуту 8,11: "Добавлено отображение получения знака классности в том случае, если он уже получен, но игрок снова выполнил условия его получения."
Ш: Для самоудовлетворения игрока.

Выбор игрового сервера при авторизации "авто" по-умолчанию - это временное или постоянное нововведение?
Ш: Постоянное.

После смены специализации, что будет с перками после смены?
Ш: Сброс опыта танкиста в "свободный" с возможностью переназначить. Ну и смена то не бесплатная будет. Примерно как переобучение.

Не исключено ли появление какой-нибудь модификации Т95 в прокачиваемой ветке СТ? Или это только спецтанк?
С: Там порядка 6 существенно разных модификаций, так что не исключено.
Вернуться к началу Перейти вниз
qrwa
Модератор
qrwa

Сообщения : 108
репутация : 186
Репутация : 4
Дата регистрации : 2013-10-19
Возраст : 41
Откуда : Иваново

Ответы разработчиков Empty
СообщениеТема: Re: Ответы разработчиков   Ответы разработчиков EmptyВт 4 Фев 2014 - 5:51

Ответы Разработчиков

В новогоднем видео вы сказали, что гаражные бои будут только для танков 10го уровня. Скажите, пожалуйста, а сколько танков для этого надо иметь. знать бы заранее надо, а то качать или копить серебро на их покупку надо очень долго.
С: Это один из вариантов. Детали определяем по статистике - скажем, по параметру "сколько танков-10 имеет типичный игрок".

Будет ли при заходе в исторический бой у танка меняться ТТХ по сравнению с прокачиваемым?
С: Пока не планируем.

Если я не ошибаюсь в патче 0.8.6 подправили вероятность нанесения мин и макс урона, в результате заявлено было что мин и мак урон будет выпадать на 5% реже. 5% это абсолютная или относительная величина?
С: Процентные пункты. Просто перераспределяем "обрезку", ложившуюся ранее на край.

По режиму "противостояние": Если одна из наций просядет/выбьется по % побед - это будет служить поводом для ребаланса нации или отдельно взятых ее уровней?
С: Нация вся не просядет, просядут конкретные танки. Их и будем фиксить по необходимости.

Я в игре с 2011 года и не раз в подобных темах вылезало предложение создать режим нация на нацию. Но каждый раз ответ был сугубо отрицательный, в частности отмечалось несбалансированность такого режима, возможное однообразие сетапов и общая унылость. И получаются закономерные вопросы:
1. Почему решили добавить режим противостояние?
2. Что изменилось с 2011-го года?
3. Являются ли нации сбалансированные между собой на всех уровнях? Если нет, то как собираетесь с этим бороться?


С:
1. Миша захотел
2. Я ушел на повышение
3. А вот и посмотрим. Надо будет - поправим

Известны ли Вам какие-либо разработки штурмовых танков у СССР в период 40-ых годов по мимо КВ-13?
С: Если Вы о "Средних танках тяжелого бронирования" то А-44.

А вот режим "противостояние" долго разрабатывали?
С: Нет, это вообще экспромт. который и делается моментально.

Будет ли в ИБ возможность играть на таких премиумных танках как Dicker Max, Черчилль 3 и прочие?
С: Воевавшие машины с шансами будут в ИБ.

При попытке входа в игру за уже подключенный к серверу аккаунт не появляется никаких сообщений типа "Игрок уже в сети", а происходит обрыв соединения с сервером на клиенте у ранее вошедшего. При этом на втором клиенте происходит загрузка боя. Для чего это было сделано?
Ю: Представьте себе ситуацию, когда в пятницу уходя с работы вы забыли закрыть клиент и выключить компьютер. Ответ получен?

Про шанс повреждения модуля:
Ю: У снарядов помимо урона по танку есть урон по модулям. Урон по модулям зависит в т.ч. и от калибра снаряда. Так что всё верно, чем больше калибр, то тем выше вероятность снять хитпоинты с модуля до повреждённого состояния. И шанс уворота модуля тут не при чём, урон наносится только если модуль не "увернулся".

На одном и том же орудии какие снаряды имеют больший дамаг по модулям - оф, бб или кумулятивы/подкалиберы?
Ю: Для уворота разницы нет, урон по модулям одинаковый.

Про пожар:
Ю: У двигателя, в отличии от баков, пожар происходит при любом попадании с паспортной вероятностью, а по исчерпанию ХП двигатель просто повреждается и движение не возможно. А баки горят при исчерпании ХП.

Актуальна ли формула расчета урона фугасом при непробитии Урон/2 - толщина брони*1.3*1.Х (Х - это подбой.
Ю: Актуальна.

Учитывается ли угол при столкновении с бронёй для расчета пробития фугаса?
Ю: Учитывается приведёнка в месте попадания.
С чем связаны изменения модели Т-54 ? Старая модель была образца 1949 года. Сейчас что-то непонятное. Я даже дошел до памятника Т-54 в своем городе и отметил расстояния между катками и они не соответствуют нынешней модели Т-54, зато полностью соответствует старой. Так же башня тоже не соответствует нынешней - никакой вытянутой задней части на башни я не заметил. Размеры башни тоже соответствуют только старой модели. Это больше смахивает на Т-54Б, но у них габариты почти идентичны, а у нас танчик стал заметно вытянутым и высоким.
С: Сейчас на тесте модель с корпусом 45 года. С вводом прокачиваемых корпусов будут 2 разных.
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Ответы разработчиков

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
[SLB-U] Steel Legion of Brothes (Undisputed)  :: Новости и информация :: Новости WG-
установить счетчик посещений
Ответы разработчиков Ddn-dn10Ответы разработчиков Dndddd10Ответы разработчиков Dndddu10Ответы разработчиков Dddddu12Ответы разработчиков Dddddd19 Ответы разработчиков Header10
Рейтинг@Mail.ruЯндекс.Метрика